茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

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大部分事情都是以主资源为主然后是某种意义上比钱核心的人一开始想做是1代那样招募系统,但是1代的人员管理极其混乱而且记不住人……但是招募模式现在还没,可能是之前提到过类似升级技能点,积累某个槽满了就可以招一个新人;也可能是多一些随机性方案……,一开始考虑使用【时间】但是感觉会引起混淆,就用【记录】来表示

隙间阳光(Komorebi)

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一个全语音故事,讲述一群朋友经历对未来幻想——以及在确定的生活中努力走自己路时所承受焦虑。……同时,他们还生活在无处不在 Argus 公司监视之下

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

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(话说我以前老觉得日志别发这些无聊东西...管它呢我自认为还算是博爱玩家,几乎完全不玩类型蛮少……大概因为迷宫和过多重复战斗弃仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类魅力……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女支援度直接弄到S所以没盼头...)想想回合其实也是一样

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

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对于一个结了婚的男人来说,老婆不在家,是何等幸福。但是忽然有一天,Julia患上了阿兹海默症。……但是在工作之前,她想要知道你的生活到底除了什么问题。……但是一开始,你怎么可能对一个陌生人敞开心扉呢?我们的生活都很操蛋,但是很高兴你在这儿

棋盘砍杀(Check and Slash)

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Check and Slash" 结合“hack and slash”游戏动作和战斗元素以及象棋棋子移动模式……穿越连接在一起的棋盘迷宫,砍杀敌人,躲避攻击,解救黑色棋子以获得升级,并与强大对手战斗,直到找到敌方国王……- 混合国际象棋、砍杀、Roguelite 和 Soulslike 元素

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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Blow 先生讲述他在这个行业的生活,他游戏 BRAID,以及对视频游戏许多想法和感受。……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频版权……Blow 先生讲述他在这个行业的生活,他游戏 BRAID,以及对视频游戏许多想法和感受

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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原版气氛与乐趣有更大提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。 “风律动发生了变化?”……◎ 为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载经过优化 UI 系统与自动战斗功能。……◎ 追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界要素

脆弱的心:黑暗都市(Frail Hearts: Versicorae Domlion)

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歹徒、修女、学者和书虫:他们从未见过面,怎么会联系在一起呢?……舒适回合战斗可让你采用战术方法:慢慢来,找到敌人弱点然后出击。……只有你能拯救王国,引导英雄们过上他们寻找美满生活。否则屈服于虚空,看着他们灭亡

陶艺大师(Master of Pottery)

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这是一款注重氛围与虚拟生活体验陶艺主题创造+模拟经营类游戏。……游戏偏娱乐化地展现了制陶工艺中拉胚、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样考验……● 独一无二 —— 丰富制作工具与材料,并且游戏内经验值达到一程度后将解锁玩家自定义图案,制作真正唯一作品

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

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《俄罗斯方块》、《我世界》和《侠盗猎车手 V》排名第四游戏吧。……在智能手机处于非常初级阶段 2006 年,Wii 凭借《Wii 运动》与 Mii 达成了简单个人教练功能……这也是为什么即使《度假胜地》本身改动有限,但仍然吸引不少老玩家重新回到这个游戏原因之一

版本:Early Access


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