indienova.com/u/teapoly/blogread/34339
大部分的事情都是以主资源为主然后是某种意义上比钱还核心的人一开始想做的是1代那样的招募系统,但是1代的人员管理极其混乱而且记不住人……但是招募模式现在还没定,可能是之前提到过的类似升级的技能点,积累某个槽满了就可以招一个新人;也可能是多一些随机性的方案……,一开始考虑使用【时间】但是感觉会引起混淆,就用【记录】来表示了
indienova.com/game/komorebi
一个全语音故事,讲述了一群朋友经历了对未来的幻想——以及在确定的生活中努力走自己的路时所承受的焦虑。……同时,他们还生活在无处不在的 Argus 公司的监视之下
indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
(话说我以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少……大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合制也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样
indienova.com/u/jasonhw/blogread/313
对于一个结了婚的男人来说,老婆不在家,是何等的幸福。但是忽然有一天,Julia患上了阿兹海默症。……但是在工作之前,她想要知道你的生活到底除了什么问题。……但是一开始,你怎么可能对一个陌生人敞开心扉呢?我们的生活都很操蛋,但是很高兴你在这儿
indienova.com/game/check-and-slash
Check and Slash" 结合了“hack and slash”游戏的动作和战斗元素以及象棋棋子的移动模式……穿越连接在一起的棋盘迷宫,砍杀敌人,躲避攻击,解救黑色棋子以获得升级,并与强大的对手战斗,直到找到敌方国王……- 混合了国际象棋、砍杀、Roguelite 和 Soulslike 的元素
indienova.com/game/final-fantasy-v--2
原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。 “风的律动发生了变化?”……◎ 为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载了经过优化的 UI 系统与自动战斗功能。……◎ 还追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界的要素
indienova.com/game/frail-hearts-versicorae-domlion
歹徒、修女、学者和书虫:他们从未见过面,怎么会联系在一起呢?……舒适的回合制战斗可让你采用战术方法:慢慢来,找到敌人的弱点然后出击。……只有你能拯救王国,引导英雄们过上他们寻找的美满生活。否则屈服于虚空,看着他们灭亡
indienova.com/game/master-of-pottery
这是一款注重氛围与虚拟生活体验的陶艺主题的创造+模拟经营类游戏。……游戏偏娱乐化地展现了制陶工艺中的拉胚、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样的考验……● 独一无二 —— 丰富的制作工具与材料,并且游戏内经验值达到一定程度后将解锁玩家自定义图案,制作真正唯一的作品
indienova.com/history/726
《俄罗斯方块》、《我的世界》和《侠盗猎车手 V》排名第四的游戏吧。……在智能手机还处于非常初级阶段的 2006 年,Wii 凭借《Wii 运动》与 Mii 达成了简单的个人教练功能……这也是为什么即使《度假胜地》本身改动有限,但仍然吸引了不少老玩家重新回到这个游戏的原因之一
版本:Early Access
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