汪达尔之心 2(Vandal Hearts II)

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这个系统在战棋游戏之中的运用并不常见,玩家在游戏初期也并不容易快速适应,尤其对于敌人移动难以做出

骰子闯魔城(Dice & Fold)

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不论投掷出什么骰子玩家必须制定最佳策略,同时判怪物卡牌在每回合结束时的反击

死亡公园(Death Park)

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尝试判小丑的行动轨迹,否则他会抓住你,吓你,最后杀了你! 死亡公园有多个结局

勇者的残局:自走棋(Seer's Gambit)

indienova.com/game/seers-gambit

战局瞬息万变,精准判,出奇制胜,成为战场上的智者! 探索各勇者之间的各种搭配组合

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/u/yishalee/blogread/3645

墙阻挡坦克的效果,也是判断下一步碰撞的办法,矩形是图像的大小再加上下一步的坐标修正,如果不判断而直接……马里奥也是判断下一步的位置是否有碰撞,只不过用了线碰撞检测

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/groups/post/1502

墙阻挡坦克的效果,也是判断下一步碰撞的办法,矩形是图像的大小再加上下一步的坐标修正,如果不判断而直接……马里奥也是判断下一步的位置是否有碰撞,只不过用了线碰撞检测

聚点:单核行动(NeXus - One Core)

indienova.com/steam/game/341080

游戏不仅需要你的反应力,更需要挑战你的判能力。借助游戏的随机系统,每一次游玩的关卡都会发生变化

小组帖子:【治愈风,大厂出身成熟团队,急寻美术合伙人!!】

indienova.com/groups/post/102797

手绘为主(参考旅行青蛙和小森生活),无版号压力,目前策划、研发模块均已进入铺量阶段,角色/场景美术方案研中

聚点:单核行动(NeXus: One Core)

indienova.com/game/nexus-one-core

游戏不仅需要你的反应力,更需要挑战你的判能力。借助游戏的随机系统,每一次游玩的关卡都会发生变化

上海予幻网络科技有限公司:Steam国产冷兵器动作竞技类新游《灵魂之火(Soulfire)》首次曝光

indienova.com/u/soulfire/blogread/7428

敌人就在眼前,敌人的动作可以被看到,玩家来得及做出反应,甚至提前判,在刹那间做出应对。……玩家依旧需要反应、判和走位。这与使用狙击枪是相同的,扣下扳机简单,但要命中,则有着很大的难度

版本:Early Access


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