DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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往期回顾前言第一期:制作基础场景第期:让勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:从理论的角度简单聊聊关卡第五期……但对于游戏制作者而言,尤其是项目负责人而言,有时候必须根据项目的实际制作周期、能够投入的精力、资源,去取舍地选择某些问题是否要解决或不解决……,即有时候我们必须在程序运行效率和项目制作效率之间做取舍

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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往期回顾第一期:制作基础场景第期:让勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:从理论的角度简单聊聊关卡第五期……但对于游戏制作者而言,尤其是项目负责人而言,有时候必须根据项目的实际制作周期、能够投入的精力、资源,去取舍地选择某些问题是否要解决或不解决……,即有时候我们必须在程序运行效率和项目制作效率之间做取舍

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

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该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……,让盘子和杯子飞起来18个多样化的角色集,每个角色都有多个变体定制的角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、

文又歌:8月18日更新(人机对战终于来了)

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美化了UI界面,现在在主菜单界面可以浏览所有的13种单位的外形(未来会增加更为详细兵种资料) 平衡性调整回合数调整……战斗节奏调整,降低了所有单位的移动速度,增加了大部分远程单位的射程,降低了大部分远程单位的攻击力。……战场调整,略微加宽了单位部署区域

随动回旋镖:甜点专享 DLC(Boomerang Fu: Just Desserts DLC)

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通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……◎ 胡椒盐:充满活力的人组,联手时威力无穷

数字战斗模拟世界:AV-8B 垂直/短距起降夜间攻击型(DCS World: AV-8B Night Attack V/STOL)

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1992 年底,位于尤马的其他单位也完成了该机型的交付。……AV-8B N/A 共装备 6 套特拉公司的 ALE-39 干扰弹布撒器,4 套位于后机身上部,2……GBU-38、GBU-32 和 GBU-54)- Mk20 集束炸弹(CBUs)- AN/AAQ-28V

全面坦克战略官(Total Tank Generals)

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每个作战单位都至关重要:《全面坦克战略官》以创新方式整合不同的作战单位,将它们的特色和能力融为一体。……作战部队在游戏中的表现,还原了当年他们在战战场上的优势和弱点。……化身战时期最赫赫有名的将军,从他的视角重温著名历史战役

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

看大家都是找老手想做商业项目的,我这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功的项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

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