自由意志与人的存在状态——贯彻生化奇兵系列的两个命题

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那么她将选择坚持抵抗,而如果外在客观条件是布克不能赶到,那么随着时间的流逝,她将最终选择屈服于康姆斯托克的意志成为先知的继承者

AllIsDust:自由意志与人的存在状态——贯彻生化奇兵系列的两个命题

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那么她将选择坚持抵抗,而如果外在客观条件是布克不能赶到,那么随着时间的流逝,她将最终选择屈服于康姆斯托克的意志成为先知的继承者

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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对于事先知道敌人会采取什么行动的游戏,最优解都会根据敌人的行动而改变

游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中的影响

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但是问题也就来了,基本上所有种族在所有主流地图上都有了对应的“最优解”,从英雄到战术都是如此,比如兽族必首发剑圣(先知被淘汰了

自由意志的缺席与假象——简析《生化奇兵》系列的隐式结构

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由于哥伦比亚的创建者——“先知”康姆斯托克预言了一位手上刻有“AD”的“伪牧羊人”将夺走天空之城的“羔羊……然而受到“先知”对于“天选之女”的大肆宣传,天空之城的普通民众对伊丽莎白抱有一种敬畏,甚至恐惧的态度

kumo:自由意志的缺席与假象——简析《生化奇兵》系列的隐式结构

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由于哥伦比亚的创建者——“先知”康姆斯托克预言了一位手上刻有“AD”的“伪牧羊人”将夺走天空之城的“羔羊……然而受到“先知”对于“天选之女”的大肆宣传,天空之城的普通民众对伊丽莎白抱有一种敬畏,甚至恐惧的态度

创造等轴视角世界:游戏开发初心者指南

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为了正确地理解深度排序,我们必须先知道每当人物 x 和 y 坐标小于树木时,树会遮挡住角色

让骰子游戏不再愚蠢:《神骰传说》

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2015)、《奇妙探险队》(Curious Expedition, 2016)、《阿斯特赖亚:六面先知

所谓翻译即非翻译:游戏本地化工作中的叙事设计

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徐媛: 因為體制代表安定、代表千篇一律,代表一切可以

Lingomancy话术研:所谓翻译即非翻译:游戏本地化工作中的叙事设计

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徐媛: 因為體制代表安定、代表千篇一律,代表一切可以

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