小组帖子:【有奖活动】推荐你心仪的游戏登上我们的榜单

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遊戲計2016年年尾先登陸iOS及Android平台

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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如果好友通过率下降了,假设我要相应优化系统,我得先知道玩家喜欢通过哪些途径加好友,这是从量的角度分析

Indie Game Tide Vol.7 - Rougelike Resurrection

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亚伯拉罕原名亚伯兰(Abram),意为崇高之父,是犹太教、基督教和伊斯兰教的先知

千水:浅谈横版跳跃游戏

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我们就要先知道一个数据,人的反应时间通常为多少,答案为0.1s-0.4s之间,顺带一提,在一些时候我们做打击感也是用的这个数据

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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》都会成为现实,也有可能明年美联储一波加息+金融管制就把元宇宙整条赛道给按死了……谁知道呢,我也不是先知

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30328

》都会成为现实,也有可能明年美联储一波加息+金融管制就把元宇宙整条赛道给按死了……谁知道呢,我也不是先知

方程:陀翁、老查、大弗,与文学的不知餍足的施虐欲

indienova.com/u/asukalin/blogread/34246

要么是受旁人羡慕的幸运星;在不同的时代不同的社会,他们也有时是精神偶像,有时是全民公敌,有时是末日先知

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从“鼻祖”出发,聊聊银河恶魔城游戏的设计理念

indienova.com/u/gadqq/blogread/30161

这一次玩家获得了例如‘加速’‘冰冻射线’等诸多能力,在地图中可以解开的能力锁也越来越多,《超级银河战士……不难看出,《月下》中的跳跃石和《超银》中的高跳几乎扮演着同样总要的作用

从“鼻祖”出发,聊聊银河恶魔城游戏的设计理念

indienova.com/indie-game-news/metroidvania-design-101/

这一次玩家获得了例如‘加速’‘冰冻射线’等诸多能力,在地图中可以解开的能力锁也越来越多,《超级银河战士……不难看出,《月下》中的跳跃石和《超银》中的高跳几乎扮演着同样总要的作用

自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例

indienova.com/indie-game-review/bloodborne/

也可以去右方看看通往未见之村的小教堂 (虽然还没开),或者是故意打输布袋僧被抓去未见之村观光 (如果已经事先知道这边打输不会死的话

版本:Early Access


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