mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

fastFloor(v:Float) : Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候在去除后面的小数值而不是向零取舍……AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物玩家接近(基础的做法检查之间的距离……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线玩家中是否有障碍物就好

Com2uS:第一届中韩电竞友谊赛 两国实力选手成功进入决赛

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今年“中韩文化交流年”开启之年,明年将迎来中韩建交30周年,为了促进两国文化交流,“第一届中韩电竞友谊赛……中韩两国选手预赛表现非常出色,经过激烈的比拼,最终中国的转头硬邦邦、Howtoplay、海贼༒卡罗特、抗疫➸必胜和韩国的……韩国更是派上了2021SWC韩国冠军2020SWC世界第三选手,让观众欣赏了一场SWC顶级比赛,我们也期待韩国首次参加比赛的选手的表现

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展持续收获的农业科技……万物腐败,也许与自然抗争可控的要素,掌握了技能系统,安排好探索进度,生存也并非难事,只要熟练,一切可控

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

第一种随机算法,第二种广度优先遍历(没学过计算机程序的同学可以理解为,随便瞎搞使用策略)。……随机生成地图虽然简单,但使用了策略的 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 个非常谱而有价值的论文网站

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在QA……简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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发起:顺子 这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在……简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染必不可少的,本文大部分内容关于如何利用Geometry……—这里的 v uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

过山车之星:惊悚包(Planet Coaster: Spooky Pack)

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两款全新的阴暗风游乐设施:“骗局”一款自由旋转的闹鬼房屋游乐设施,由于弯弯扭扭的轨道排列紧凑,它可以摆放在最狭小的空间内……他们害怕黑暗?……“猎人”《过山车之星》中的首款移动平台游乐设施,沿轴线旋转这款过山车的独特设计亮点

资本之乱(Freedom Isn't Free)

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时间设置在 2048 年,外国跨国公司 IRC 干涉控制我国经济,政治。……您能帶領充满动荡、骚乱、分裂、暴动的南方小岛,走出阴霾拥抱晴天?……◎ 破坏的环境◎ 快速节奏的枪战 ◎ 连击王道

喵星人大乱斗(Fisti-Fluffs)

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看不到人,猫很无聊——你知道这意味着什么?这是正确的。时候打架了!……在猫咪王国中猛扑、嘶嘶声、连枷爪子,以证明你的摇摇晃晃的猫“最好的猫”。……当然,你可以一个人玩,但朋友一起玩更好。所以拿出你的爪子,准备一些小猫大屠杀

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