indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
fastFloor(v:Float) : Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近吗(基础的做法是检查之间的距离……)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好
indienova.com/u/com2us/blogread/29223
今年是“中韩文化交流年”开启之年,明年将迎来中韩建交30周年,为了促进两国文化交流,“第一届中韩电竞友谊赛……中韩两国选手预赛表现非常出色,经过激烈的比拼,最终中国的转头硬邦邦、Howtoplay、海贼༒卡罗特、抗疫➸必胜和韩国的……韩国更是派上了2021SWC韩国冠军和2020SWC世界第三选手,让观众欣赏了一场SWC顶级比赛,我们也期待韩国首次参加比赛的选手的表现
indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605
餐馆息业,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展可持续收获的农业科技……万物腐败,也许与自然抗争是可控的要素,掌握了技能系统,安排好探索进度,生存也并非难事,只要熟练,一切可控
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调
indienova.com/groups/post/2080
发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调
indienova.com/game/planet-coaster-spooky-pack
两款全新的阴暗风游乐设施:“骗局”是一款可自由旋转的闹鬼房屋游乐设施,由于弯弯扭扭的轨道排列紧凑,它可以摆放在最狭小的空间内……他们害怕黑暗吗?……“猎人”是《过山车之星》中的首款移动平台游乐设施,沿轴线旋转是这款过山车的独特设计亮点
indienova.com/game/freedom-isnt-free
时间设置在 2048 年,外国跨国公司 IRC 干涉和控制我国经济,政治。……您能帶領充满动荡、骚乱、分裂、暴动的南方小岛,走出阴霾拥抱晴天吗?……◎ 可破坏的环境◎ 快速节奏的枪战 ◎ 连击是王道
indienova.com/game/fisti-fluffs
看不到人,猫很无聊——你知道这意味着什么吗?这是正确的。是时候打架了!……在猫咪王国中猛扑、嘶嘶声、连枷和爪子,以证明你的摇摇晃晃的猫“是最好的猫”。……当然,你可以一个人玩,但和朋友一起玩更好。所以拿出你的爪子,准备一些小猫大屠杀
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)