死亡收割(Death Harvest)

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尽管我们是一个小工作室,由工作之余的游戏爱好者组成,但我们决定无论销售数字如何,我们都将提供一个玩的完整版本的产品……张地图波士顿扩大前哨站地图创建社区地图完善系统支线任务的随机化更多类型的僵尸个性发展支持玩家改进翻译可用语言:英语……Restricted Information and Basic Personal Data通过增加天气条件和温度来对游戏内的生存环境产生影响部分环境可以作为武器附加武器

方程:11月17日

indienova.com/u/asukalin/blogread/27622

所以,“从现实中有意选择的片段所组成的”不是一个好的定义,这只是“故事”的必要条件而已。……”的东西也有这个特性,例如“论述文或说明文中引用的资料与数据”、“争论中双方使用的人身攻击脏话”、“叙事性的诗与歌

触摸!瓦力欧制造(WarioWare: Touched!)

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《摸摸瓦里奥制造》(日语:さわる メイドインワリオ,英语:WarioWare: Touched!……在完成一定数量的游戏后,就会有些挑战性的“玩具”被解锁。……你需要用触摸屏来玩他们,比如说悠悠球(此游戏需要把 DS 倒过来玩),或堆雪人

绛河之上(Under Supernova)

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会自行吃喝拉撒睡,会自行推举教师和管理人员。……还可以参考英语的翻译文件进行其他语言的本地化。……知识是每个人分别掌握的知识,需要从人的教导和知识的载体去学习。可以从知识中钻研出新知识

方程:9月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29273

指二战战后;而“近代”则通常是指第一次工业革命后)对“身为人类”这件事的普遍厌恶,于是,就“身为人类意味着什么……现代英语中的私隐(private)一词就源于缺失(privative),私隐领域就意味着缺失与他人、与外界……、推演

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为写轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……II 判定阶段因为写轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……,需要弃一张手牌

小组帖子:寻找组织!

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不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份完研以后注册工作室……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,是做什么游戏呀,感觉刚毕业就成立工作室,风险还是很高的

修仙立志传DLC画符技艺

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以上两者叠加,最多提升大概10倍左右的收益速度。……谨慎购买,快慢自如《修仙立志传》本体目前几大核心系统如果想玩通关,需要上千小时。……你们可以发现,我发的dlc都是不影响游戏本质的、玩法、内容的东西(仅加速)

噗噗 Project 开发日志 #6

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咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件需要根据前期体验进行一些节奏上的调整

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件需要根据前期体验进行一些节奏上的调整

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