火星电力工业(Mars Power Industries Deluxe)

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为火星上的千家万供电!尽管思考、放松并享受宇宙中的风景!建造电塔来传送电力。……目标:为火星上的千家万供电!尽管思考、放松并享受宇宙中的风景!方法:建造电塔来传送电力

CiGA:Global Game Jam 2019中国区报名开始,与全球开发者一起48小时游戏极限开发!

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Game Jam是一种特定的活动形式,Game Jam中开发者要求规定的时间内(通常为48小时),……Jam 2019活动定于2019年1月25-27日举办,中国区共设有北京、上海虹口、上海闵行、广州、深圳……ggjsh2019mh.eventdove.com杭州:http://ggjhz2019.eventdove.com/深圳

谈谈游戏思维

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游戏化游戏化常被定义为诸如“在非游戏环境中使用游戏思维和机制”的类似说法。……(目前这个游戏可以苹果商店下载,有兴趣的可以下来玩一下,还可以保护马达的当地环境~)《太空基因……我的世界中,这个虚拟世界可能会表现为你可以挖得多,你可以筑起多高的物体,方块之间如何紧密联系在一起等

hadesmin:我的开发故事

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我是一名很普通的程序员,曾经在深圳工作过很长一段时间,后来回老家后一直从事院校大学生实训工作。……2015年,我决定做一款心目中的好游戏。……现在的游戏行业早已不是“酒香不怕巷子”的时代(其他行业貌似也一样),没有露脸的机会就没有人关注,没有人关注就更没有露脸的机会

小组帖子:[GGJ2017][深圳_05组][solosloth][还没想好游戏名]

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发起:sloth2d 所在分场:深圳队伍编号:5队伍名称:solosloth游戏名称:还没想好游戏名队伍人数……所用引擎:Unity sloth2d: 2017.01.20 进度如下:1.脑暴了几个点子,为了尽快开工,18……美术风格定调示意图完成7.确认好了明天的工作内容安排和顺序8.抽烟9.拉屎10.写这篇日记11.接下来我要去抽根烟12.抽完烟后

Com2uS:美哉金陵!魔灵召唤:2022城市站南京站完美落幕

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2022魔灵召唤城市站线下友谊赛首次江苏省南京市举办。全新COS服装首次亮相于线下活动。……魔灵玩家兼赛事主持人(右)对SWC2021中国区亚军兼2019年城市站深圳站的冠军‘卡罗特’进行赛前采访……激动人心的比赛,2022的夏天为我们留下一抹绚丽色彩。魔灵召唤因你们而更加精彩!

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,但希望能尽量多的空闲时间参与进来……能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的微信号:gklcom123时光遗忘者: 游戏行业后端……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以微信聊以下

小组帖子:入门美术寻全职Unity或UE4程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击(非全职能保证时间充裕也行

indienova.com/groups/post/100360

本人美术、策划、动画(在学) 目前是在家全职制作做过平面设计寻线上或线下全职Unity或UE4程序,全职能保证时间充裕也行……因为考虑后续条件允许的话打算开发东方的独立游戏,所以希望最好是志同道合能长期合作的小伙伴了,当然也不强求)一款巫女题材的箱庭建造经营战斗射击……,自己建造的小村庄保护村民驱魔并获得信仰来建造神社

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我们需要做的就是单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点的高度坐标。……每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

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