幻想讨幻经(Touhou Mechanical Scrollery)

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与灵梦和魔沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……灵梦和魔沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用 Live2D 呈现

Nova-2N7SZc:无畏契约终测体验:足够低门槛,让不同玩家都能找到乐趣

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最经典的FPS规则  不同于近年来流行的吃鸡类FPS游戏,《无畏契约》选择了最经典爆破规则,即5V5团队作战……从另一方面来讲,定位更清晰的英雄,与施放方式更直观的技能系统,也给予了初入游戏的玩家一的引导,让他们知道自己在对局中应该做什么……而《无畏契约》却反其道而行走写实路线,通过减少对模型面数和光线粒子的需求,让游戏成为一款依靠InteI

马里科:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

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子今天想去夜店,结识新朋友。 你可以选择她今晚如何度过。 马里科是一名大学生

不可思议的幻想乡 TOD:重载 - 玩家角色:芙兰朵露 · 斯卡雷特(Touhou Genso Wanderer Reloaded: Flandre Scarlet)

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*通关魔沙剧情“妖精之王”后即可玩

勇者斗恶龙 5(PS2重制版)(Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome)

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Quest V: The Hand of the Heavenly Bride, ドラゴンクエストV……V, ドラクエV, Dragon Quest V: Tenku no Hanayome, ドラゴンクエスト……V, ドラクエV, Dragon Quest V

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一章的欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……限制虚像只在镜面中显示在创建一个Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子的Shader中写入Stencil指令:(和上一章的欧世界面片

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和上一章的欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……Shader 和材质给到镜子物体身上并在镜子的 Shader 中写入 Stencil 指令:(和上一章的欧世界面片

网格沉思-游戏中的网格系统

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→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u+1,v) (u+1,v-1) (u,v-1) (u-1,v) (u-1,v+1) (u,v,L)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

心灵噩梦(Legend Of Vengeancev)

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一天,一位出手阔绰的客户主动上门,委托费舍尔调查一桩入室盗窃案件

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……他们太爱我了怎么?”

版本:Early Access


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