顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……col;}我们检测 alpha 值(col.a 的值),当它为 1.0 时则为全黑阴影区域,0.0 则为阴影区

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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在这款侦探游戏之中,他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么?……Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么?……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?

小组帖子:接受美学?

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詹金斯《文本盗猎者》在谈论大众传媒时和福斯特《如何阅读一本小说》在谈论小说文类时,也是很自然很先验地把……最好是类似《镜与灯》那种面向大众(科班生)的、没有学科门槛的理论专著啦。……它的书里面并没有很明确提到过“接受理论”,我也不是很懂文论学科分类方面的事……我想要的是导论之类的:综观学科全景、帮助科班的读者去瞭解学科和学科史脉络的

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果

LeeTGame:自从有了Knockback,英雄们开启了推箱子的生活。。。

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一个人继续开发这款回合策略游戏。……这段时间一直在想如何能让英雄们更自由的战斗方式,于是我从华容道里面发现了一个秘密

瑞格尔之主(Lord of Rigel)

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Lord of Rigel 是一款回合 4X 太空战略游戏。……你将如何塑造银河系?

益时光工作室:像素风生存模拟游戏《洋流朋克》开启Steam封测

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游戏难度较高,生存类资深玩家对于部分设定较为熟悉,生存类玩家会有一的理解成本。……游戏处于开发初期阶段,封闭测试有一的BUG,感兴趣的玩家可以在steam搜索“洋流朋克”或者直接通过以下链接参与测试

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

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当然,这绝对是我作为一个教师所想的事。……这也向学生引入了重要的“玩家向”(Non-gamer)游戏,而并不对其大惊小怪。……对于班上的玩家学生来说,在学习初期看到这点真的很有价值

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讲述了两位准备搬出公寓的毕业生 Bo 和 Ao 的个人经历

会员:Immocat依默猫

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话糙儿不糙,人糙事儿不糙。 微博:Immocat依默猫

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