我不是传奇(I am not legend)

indienova.com/steam/game/1891460

消灭场景所有僵尸,但他们每10分钟按剩余数量翻倍,你是先杀僵尸还是先找物品?……4、僵尸每十分钟就会按各自品种剩余的数量为基础再次生成僵尸,例如剩余15只,10分钟就可能变成30只……希望这个游戏能有一点乐趣,同时也希望能带来收益后补足团队,往后制作更多更有趣的游戏

我不是传奇(I am not legend)

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消灭场景所有僵尸,但他们每 10 分钟按剩余数量翻倍,你是先杀僵尸还是先找物品?……4、僵尸每十分钟就会按各自品种剩余的数量为基础再次生成僵尸,例如剩余 15 只,10 分钟就可能变成……希望这个游戏能有一点乐趣,同时也希望能带来收益后补足团队,往后制作更多更有趣的游戏

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

小组帖子:我的LD37,Design One Room

indienova.com/groups/post/855

不过可能时间原因,好多小伙伴都该Jam了···我这个从美术也不太吸引人,策划也一般般,程序也都是鬼代码……那就这样,其他心得之后补充··· ccpp132: 你们都好拼,我昨天2点多的时候默默划掉了to do

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

indienova.com/indie-game-review/im-still-here/

那你应该怎么办?……咋听下去,这是一个很新颖的办法,却怎么觉得不太靠谱啊!互联网驱邪庇护?……“我要自己手动在电脑搜索辟邪的办法呢?”

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法。……我给出的两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25699

话音未落,窗外突然射进了一束强光,一声枪响,那女孩的脑袋就出现了一个骇人的血洞,她的姐姐发出了划破黑夜的尖叫……“Vinnie,我们应该怎么办!”“你们守住这里!我把Jacky拖到后面去!Jacky,听我说。……,敌人疯狂向着厨的大门扫射,以发泄自己的愤怒

dougen:Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南

indienova.com/u/dougen/blogread/1601

Folders也可以指定一个name配置,用于显示在侧边栏。……经常出现不想看到的代码 Warning 提示怎么办?……我的代码后面出现很多CR标志怎么办

版本:Early Access


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