青之 6 号:南极大陆(Blue Submarine No. 6: Antarctica)

indienova.com/game/blue-submarine-no-6-antarctica

《青之 6 号:南极大陆》根据上世纪 60 年代日本漫画家小澤さとる同名作品改编游戏,该作品先被制作成动画……正当“青”为了一决胜负而筹划决战策略时,过去曾与敌方旗舰“幽灵战舰”战斗过的速水铁受到了青之六号伊贺舰长之邀……,一同参与人类背水一战,玩家在游戏中要扮演就是主角水铁

银河轨迹:星系制霸(Across the Galaxy: Stellar Dominator)

indienova.com/steam/game/1672690

发生在其中一颗恒星下面的一场局部战争,在游戏中你将协助其中一个阵营战胜其他阵营,取得该恒星的制霸权……》一款融合了太空据点争夺策略和横版飞行射击要素游戏,你需要协助其中一个阵营取得银河系某颗恒星的制霸权……我们来自中国独立工作室,致力于开发好玩又有特色游戏,我们开发了《银河轨迹:星系霸》这款游戏,希望带给玩家不一样的游戏体验

小组帖子:地城勇士开发立项

indienova.com/groups/post/29995

作为一名策划新人,程序新人,美术渣渣来说 游戏难度还是很大下面一些策划文档和随手画一些脑洞灵魂画手……,希望能获得各种不一样的声音还有工作量比较大希望能勾搭一个2D游戏美工,会画像素画最好..尽量每周发一篇日志……,督促自己,因为apex啥的真是太好玩了..hhhh

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周后版本更新,玩家关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅聊天功能- 增加了游戏内接发表情功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段操作流程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

而游戏第二点同步回合制的游戏,什么同步回合呢?……回合大家都知道,玩家和敌人在一个又一个Turn下行动,而同步回合不一样的点就在于,如果玩家不去操作游戏的话……,属于是有一个什么样的所见即所得效果

小组帖子:通关撒花!

indienova.com/groups/post/603

到底呢平时真心不敢玩恐怖游戏呀!!……3100411006: 囧囧是啥没头绪。……#36 ,打英文,不是续作 JackyEdward: 求问第七关是啥啊??

战争智慧(Wisdom of War)

indienova.com/steam/game/649300

游戏与一般即时战略游戏区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速的需求……游戏另一个特点结合了统筹安排元素,因为主角移动和各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高效率……敌方AI有一定随机性,因此同一个关卡每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定策略

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

indienova.com/indie-game-news/shvfs-shanghai/

因为来温影之前我本来就打算去读的研究生的,而国外学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影同时我也申请了国外学校……Ryder:我现在维塔士一名关卡设计师,算上在维塔士培训期的话有三年时间了。……,现场有很多行业中的人帮我们点评让我们知道自己做东西好坏,不再闭门车,我们也参与了 taptap

迷失幻途(Lost In Fantaland)

indienova.com/game/lost-in-fantaland

我们 Supernature 游戏工作室,一个由两位配合默契精英怪组成独立开发团队,我们非常高兴向大家公布我们这款像素风格棋盘策略与卡牌结合游戏……玩法《迷失幻途》一款融合卡牌构筑与棋盘回合策略单人冒险游戏,游戏美术采用复古像素风格。……、独创的卡牌组合出牌玩法,像斗地主一出牌!

会员:zannonnonnaz

indienova.com/u/zannon

NYU Digital media design for learning在读,探讨游戏在教育中可能性……:纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究生

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)