码头街机厅(Pierhead Arcade)

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◎ 所有游戏都要物理手动完成,如果要投球就必须像真正投球那样球扔出去。……◎ 玩的街机游戏:◎ 火箭球◎ 篮球◎ 保龄球◎ 彗星坠落◎ 北极沙狐球◎ 超级拳击◎ 二进制冲撞◎

捕鱼大玩咖

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亿万金币免费,万倍炮台轻松打,问鼎捕鱼榜首,承包整个海洋!……亿万金币免费,万倍炮台轻松打,问鼎捕鱼榜首,承包整个海洋!……boss场景交互,不亚于AR的视听盛宴,让您仿佛置身于藏匿史诗boss的深海之中【多重福利】免费金币每日

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

火影忍者博人传:忍者先锋(Naruto to Boruto: Shinobi Striker)

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《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多支持 8 名玩家 4V4 同时战斗

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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游戏的创新之处在于:机器人声音驱动,麦克风接收到的声音信号越强,机器人的动力也就越强,有可能走得更远……可惜的是,因为受疫情影响,这款游戏没能得到线下展出的机会。……Botlympics》及游玩演示/图片:Youtube 视频总体来看,求学经历对我的游戏开发理念有较大影响

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

XXX 大亨(Triple X Tycoon)

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游戏中的随机事件可能会影响你的工作室的发展或阻碍表演者。不稳定的消费趋势是常态。……奢侈的颁奖典礼是司空见惯的,甚至表演者也会随着时间的推移在这个情欲放纵赚大钱的行业中来来去去

像素斗士(Pixel Gladiator)

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为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特的武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外的安全- 危险致命的BOSS- 在监控区域战斗赚到更多的钱

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

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发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间参考对方能够承担的具体内容浮动

版本:Early Access


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