indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/rezero/blogread/11874
大家好,这篇是久违的更新,在steam的商店页面今早已经审核通过,我们终于进入了EA前最后的冲刺阶段。……等等关键字找到我们,当然如果您搜索“东方”或者“Touhou”的话也可以,就是可能要在一堆同类优秀同人游戏里翻找一下我们了……等级越高隐藏属性越多,但无法预知是增益还是减异变调查中可以观看每个关卡大致的装备和零魂产出,判断接下来应该打哪个关卡
indienova.com/u/rezero/blogread/11611
所以在实体版发行前,我们正在与相关的机构联系,获取一定的合法发行渠道。……我们只能以诚换心,希望最终能够得到好运
indienova.com/groups/post/99462
发起:桌面时光工作室 大家好,目前团队4个人,有程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成……,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微信JURNYVEAN
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试
indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
所以比较活跃在微信客服、高玩群等。热情竞技用户,他们喜欢看赛事和直播,对选手有极强的热爱。……当然我们不会告诉玩家是这个形象,会在过程中不断丰满和渗透这个人设,我们社交媒体组6个人,会录撸妹儿天团的视频,但是我们不会说哪个是撸妹儿……现在游戏领域里做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人
indienova.com/u/molchunya/blogread/13249
七个晚上(里篇)会经历各种(里)事件,逐渐揭露了主人公被困在这里的原因。表篇为第三人称自由视角。……里篇包括各种视角:第三人称,鸟瞰,平台,第一人称等。……里篇包括GE和BE(并非DEAD END),无论哪个都会结束当篇的故事,而读者并不知道这属于GE和BE
indienova.com/groups/post/101763
角色动画创作能力,spine更佳联系方式:邮箱 1026760970@qq.comQQ 1026760970微信……moonagent: 文档看不了 天柒: @moonagent#1 现在应该可以了 HOHNER257: 文档里的六边形格子是啥游戏……,看着挺好的 天柒: @HOHNER257#3 哪个,如果是企划案里的有不少游戏界面的那个是自己这个项目的概念图
indienova.com/steam/game/2662080
管理您机构的财务客户联系您的代理机构以更好地了解这座城市。 旅行结束后,他们评估该机构。……评估受到旅行费用、巴士质量、导游技能、是否考虑客户利益以及机构办公室设计的影响。……新手会为您的机构工作,但随着时间的推移,他们将成为很酷的专业人士
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