黄昏沉眠街(TASOMACHI: Behind the Twilight)

indienova.com/steam/game/1015890

为了收集件修理坏掉了的飞艇,让我们寻找隐藏在美丽世界中的“大地之源”,再飞向另一个城市。……在去差事前往东洋小镇的途中,飞艇受到不明的力量影响而发生故障

无须APP化,国内小程序游戏可以直接出海了?

indienova.com/indie-game-news/no-need-for-an-app-format-can-domestic-mini-program-games-expand-overseas-directly/

“我们认为,做基础引擎很重要的两点是要有基础的稳定性和足够的开放性,只有这样,才能让开发者通过接口实现各式各样的对接……在服务方面,也是从金融机构、国家企业拓展到中小企业、出海企业,从金融场景拓展到 20+行业,200+细分场景……“不积跬步,无以至千

War Grid Hero

indienova.com/steam/game/3703530

目前支持1V1对战和一个基础模式。……卡牌的基础特性占领卡牌部署后将会占领中立区域和敌方区域覆盖能够部署在友方卡牌上覆盖用以重新占领区域支援部署后能够增加影响范围内卡牌的点数削弱部署后能够降低影响范围内卡牌的点数输入支持游戏的操作完全支持单设备输入

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

我正好能从中体会到魂世界的悲观无助以及残忍的生存法则,所以我一直都主张文本是意向性的文本。……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

不幸的内法斯托:相见诺雷泽(Nefasto's Misadventure: Meeting Noeroze)

indienova.com/game/nefastos-misadventure-meeting-noeroze

你有有限的时间在倒计时归之前摆脱 Nefasto。……在倒计时降到之前,你有有限的时间来摆脱 Nefasto。……引导 Nefasto 在一个陌生的、大多不务实的世界,你要解决所有他创造或遇到的问题,但大多是他创造的

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识……这一行放进 Fragment shader 。……你的系统已经能够实现各种基础的功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识……这一行放进 Fragment shader 。……你的系统已经能够实现各种基础的功能了

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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