在他的时间里(In His Time)

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同时在学校,奥利不仅受到了孩子王鲍比和被牵扯进来的米拉、休格的霸凌,还要面对老师的责骂……少年奥利每天都承受着来自这个世界的压迫……在他们偷走了某件作品的“件”后逃跑时,奥利因为慢了一步而被房子的主人约瑟夫抓住。……约瑟夫是一名钟表匠,他在向奥利了解基本情况后承诺只要能把“件”取回来,就不会再向他们追究

在他的时间里(In His Time)

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同时在学校,奥利不仅受到了孩子王鲍比和被牵扯进来的米拉、休格的霸凌,还要面对老师的责骂……少年奥利每天都承受着来自这个世界的压迫……在他们偷走了某件作品的“件”后逃跑时,奥利因为慢了一步而被房子的主人约瑟夫抓住。……约瑟夫是一名钟表匠,他在向奥利了解基本情况后承诺只要能把“件”取回来,就不会再向他们追究

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height…………正好有了能接收鼠标输入的函数,那再加上一个肯定会用到基础操作,响应点击:void game_scene

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

这种做法对我后期做新项目同样适用:游戏demo阶段,随意用一些识别性高的资源,先搭建玩法的框架,在成功验证了玩法的基础上……突然想到要做一件自己喜欢的游戏,会借鉴一款自己沉迷的产品,这样才能体会出一些独特的感觉,才能提前给游戏定下最基础的基调……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34207

秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……在游戏各种剧情玩法你一定不可错过!  ……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微公众号搜索

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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Design (BSGD) 游戏设计技巧,更加专注于技术层面BS in Computer Science 技术基础……但就像行业的一般规律,在 Alicia Yeargin 就读期间,音乐对于学生一直有些遥不可及。……而如何应对 offer 以及拒也是就业服务中心可以协助的地方

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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最开始的灵感起源于推上的这个PIXELARCHIPEL正在开发的游戏THEMIND SWORD,而我自己也在学校的作业做过一个以此为灵感的双人对战游戏……但是当时很多的idea都以一个双人对战的格斗游戏为基础,而且如果从PIXELARCHIPEL的游戏出发的话……2D游戏其实玩家已经可以足够精确地判断距离,而2D基础上再离散,其实最能体现优势的反而是一个非常快速的游戏

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

超级公司(Super Company)

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年代的企业家,在一个贫穷的小镇上经营自己的公司,从食物到汽车,生产小镇居民所需要的各种商品;还可以建设住宅,学校……购买专利以发展新产业,或培训更多受过高等教育的人才以提高工厂效率?

版本:Early Access


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