indienova.com/u/dlgame/blogread/20847
没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材
indienova.com/steam/game/2345920
一次重回故地的经历来到20世纪50年代的阿拉斯加,在这里住上一年,体验四季的风景。……一段美好的旧时光温和的睡前故事,希望你能伴随着故事,忘掉一些不愉快的事情,放松你的心情。……《蕾拉》是我个人独立开发的第一款游戏,希望你们能够喜欢祝愿大家能尽可能的开心快乐过好每一天
indienova.com/u/nextstudios/blogread/27676
有人问:游戏音频设计师到底是做什么的?一种回答说声音设计师是在声音的领域里“画画”。……其实,随着玩家审美的提升,游戏品质的提高,也会倒逼项目加大在音频方面的预算,这对音频设计师来说是一件好事……还有什么疑问或希望探讨的话题?欢迎在下方留言,由他亲自答疑解惑!
indienova.com/steam/game/3143860
索尔菲吉欧频率冥想可提高注意力和记忆力。 通过大脑训练获得高分。……索尔菲吉欧频率冥想可提高注意力和记忆力。通过大脑训练获得高分。灵感来自深海的梦幻舞台。……什么是索尔菲吉欧频率?冥想模式结合了索尔菲吉欧频率,这些频率也用于声音疗法
indienova.com/u/guigui/blogread/2579
一是增加“magic”模式,允许玩家消耗1点能量改变单独1个节点的颜色,来降低游戏的难度,现在终于普通人也能过关了……当然可能会隔上挺长一段时间,因为还要加不少东西。有任何意见建议请在游戏发布页面留言,谢谢
indienova.com/game/snail-mail
需要面对各种各样的障碍,稍不留神就会粉身碎骨,路上坏人也很多,不过会有很多道具,可以加血,升级武器,武器可升级到火箭弹,能打死更多的敌人……游戏的画面是 3D 场景加 2D 动画渲染,游戏中速度感很强,玩起来特别的爽快
indienova.com/game/zcode
给予玩家在游戏中能获得的特色体验; 操作:游戏采用座舱内视角,玩家扮演机架驾驶员操作巨大的战争机器与敌人进行作战……能量充足以后玩家可以释放威力巨大效果绚丽的技能; 物品:杀死敌人可能会掉落物品 玩家可以得到额外的效果,如增加子弹上限,无敌,伤害减免,加血,加积分及积分百分比
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33396
性能优化上,其实这个不太好解释我做了什么,总的来说就是用了更简单易于修改的逻辑替代冗杂的逻辑吧,运行效率还是有所提高的……所以算是我与父亲两个人共创的游戏世界,希望大家能喜欢一位60后与90后带来的作品!……希望各位也能坚持自己的梦想,或者找寻到自己的梦想并为之坚持!
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/9473
所以目前在进化面板上卡住了超久,只能说程序还在努力肝什么的。。。……然后我们替换了一部分素材,包括场景什么的。……我们初步建立了管理游戏内物体的数据库,在它完成实装之后,我们可以在一定程度上提高开发的速度。呣
indienova.com/game/magic-siege-defender
升级来提高你的实力和水平来 让你的角色赢得比赛。……主要特征: - 各种僵尸和怪物 - 非常棒的图形和声音效果 - 6 件魔法武器 - 4 页巫术 你还在等什么
版本:Early Access
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