小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音吗 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下吗

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

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我们认为,目前的小游戏生态还处于红海阶段,微信“略饱和”,但是百度,头条,支付宝等各大平台还在陆续开放……C姐:《成语消消对战》怎么做裂变分享呢?目前这款小游戏已经在微信、百度和头条三个平台上线了。……此外,系统推荐和系统分享模式是也是目前为我们带来自然新增量的一个重要方式,后续,我们会在微信平台迭代增加分享

梦醒少女:梦与现实的交错(WhiteLily 2:梦醒少女)

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同时需要解开各种谜题,以达到事半功倍的效果。……游学者狐狸选曲、调音、修正:游学者狐狸翻译、润色、校对:游学者狐狸顾问、测试、协力:冷月荆棘PV   :夜酱博……:@游学者狐狸Q群 :623652322邮箱:973031767@qq.com

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

虚幻深渊(虚幻深渊 The Illusory abyss)

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这是一款怎么样的游戏?……游戏的故事讲的什么?……联系作者:微信yi130528 QQ506618

杉果娘:【果娘聊天室】B 社给 Steam 国区永涨,对此你怎么看?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:B 社给 Steam 国区永涨,对此你怎么看……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

杉果娘:【果娘聊天室】如何评价《卧龙:苍天陨落》的最新宣传片?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31551

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……但不管大家怎么说,还是期望国产游戏能够一直佳作频出吧。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

彭必涛:皮克皮需要补充一名剧情设计(Narrative Designer)!

indienova.com/u/diestr/blogread/5465

工作内容:编写角色对白、制作演出、参与故事线的完善。……皮克皮需要补充一名剧情设计(Narrative Designer)!……需要脚本编程基础,有相关制作经验者优先,有兴趣请博私信或邮件 info@pixpil.com

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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因为对很多制作人而言,游戏的最初灵感可能是胡思乱想,想做什么就做什么,但如果你真的想打造 IP,就需要将它数字化……四维度思维于《波西亚时光》开发中的实际应用因为《波西亚》是整个 IP 的起点,核心目标是扩展影响力,所以需要评估怎么在四个维度里达到最大的扩展化……04 四维度设计难易度分析所以对游戏制作人而言,如果真的想打造出有影响力的产品,需要考虑的其实是你在哪个维度占有优势

神秘奇观 2:预言之子(Mythic Wonders: The Child of Prophecy)

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《神秘奇观 2:预言之子》是一个故事背景定位在日本江户时代,主角收养的一个弃婴丢了,在去寻找的路上却遇到了拦路的鬼怪和战死士兵的亡魂……,这到底是怎么回事?

版本:Early Access


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