indienova.com/u/ceasia/blogread/29887
同时电影《黑客帝国:矩阵重启》北美也已定档 12 月 22 日,所以本作也可能是利用游戏引擎制作的电影配套产品……此外曾参与《光环》制作的 Marcus Lehto 领导的工作室也会同时参与该项目的研发。……社正在制作一款名为《Citadel》的游戏
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……,bug更多,怀疑人生,继续改bug”这样的循环中不想当程序的美术不是好策划?
indienova.com/game/hakuoki-shinkai-ginsei-no-shou
薄桜鬼 真改 月影ノ抄, Hakuouki Shinkai: Ginsei no Shou, 薄桜鬼……真改 銀星ノ抄, 薄桜鬼 真改 銀星ノ抄
indienova.com/groups/post/102212
新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证。……网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的。下面记录下团队的一些开发里程碑
indienova.com/steam/game/2087180
我们的官方讨论qq群:892084158制作人b站id:苍鸾Crystal https://space.bilibili.com……/102302515游戏内容包含像素化的游戏剧情流程回合制的人物战斗经过打磨和优化剧情:剧情才用多点式描述……包含6位主要角色的全剧情和其他各色人物的各式事件每位可攻略女性角色的故事都会做到差异化和非重叠优化在流程中玩家和主线角色的故事会交错展开结识你的红颜知己伴随你的
indienova.com/steam/game/2722480
流程时长约为10-20小时,具有随从系统、多结局等特色功能。……用正版RPG MAKER XP及其素材制作,使用上下左右键、空格、esc、shift操纵,上手容易。……流程时长约为10-20小时。游戏具有随从系统、shift伙伴对话、多结局等特色功能
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
版本:Early Access
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