indienova.com/u/veloz1997/blogread/24282
一个角色必然有从青年到老年的这段过程, 那么在游戏里也要设定出让玩家有一种, 在这里他有一个不同的人生今天做好了人物该有什么样的属性……影响 耐力, 物理防御, 魔法防御智力 影响 魔法攻击力, 魔法值敏捷 影响 移动速度,闪避率当然还有特殊属性……,像 风 —— 加敏捷水—— 加生命与耐力的回复火—— 加攻击力土—— 加防御力关于地图, 初定设计为六角网格地图
indienova.com/u/ccx01/blogread/28055
因为微信小游戏这个载体更适合“碎片化”一点的体验,恶魔城的流程较长,连贯性要求较高,而且恶魔城模式有一点麻烦在于……梦境模式这次更新除了故事模式改成银河城模式以外,还有一个很重要的模式——梦境模式:玩家可以自定义地图的模式……愿望是美好的,希望能像马里奥制造那样通过ugc形成正向循环
indienova.com/u/mnikn/blogread/28473
这两周中除了赶作业外,抽出了一点时间实现了存档和读档系统。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/pathfinder-kingmaker-varnholds-lot
马加·万恩也许是你的君上——但无谋士,何以成王?无兵将,何以称帝?……游牧部落的半人马看守着的深处禁地,究竟藏着什么秘密?那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?……还有,趁你还在地牢里,别忘了捡起那些留下的战利品!
indienova.com/steam/game/1151620
有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合制独立游戏。……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可
indienova.com/game/suffering
有人说回合制已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可
indienova.com/groups/post/33441
开发初期最重要的是,有必要的基础功能、游戏能正确、相对稳定地运行。……做伪联机主要原因是,真联机开发难度相对较大,除了玩法联机之外,匹配机制搞起来也比较麻烦。……dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作的,加诺娃的官群吧
版本:Early Access
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