veloz1997:第二天

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一个角色必然有从青年到老年的这段过程, 那么在游戏里也要设定出让玩家有一种, 在这里他有一个不同的人生今天做好了人物该有什么样的属性……影响 耐力, 物理防御, 魔法防御智力 影响 魔法攻击力, 魔法值敏捷 影响 移动速度,闪避率当然还有特殊属性……,像 风 —— 敏捷水—— 加生命与耐力的回复火—— 攻击力土—— 防御力关于地图, 初定设计为六角网格地图

波波攒重置版(bbzGladiatorRemake)

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90后的童年有一种回合的拍手游戏,该游戏试图把该回合拍手游戏重置成即时对战,同时隐含扩展性 Step1……同层buff,闪过除了跟踪波以外的绝大量波。短时间,强大的超防技。……游戏特性: 童年回合计划 周期重置 UNet联网对战 探索可扩展性

电脑 RPG 游戏史 #85:杀出重围 - 隐形战争、祭典 - 异教王国

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游戏的其他方面也惨遭简化——装备,物品栏,还有生化改造组件都被大幅度精简,连 RPG 式的技能系统都被彻底移除了……而当你解决了他们派来的人,这个派系就会继续道:“希望你吸取教训,别再背叛我们了。……要理解为什么《祭典》给人一种把两款不同游戏揉在一起的感觉,上述简短的背景介绍似乎是关键

Sign:精灵之息7

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因为信小游戏这个载体更适合“碎片化”一点的体验,恶魔城的流程较长,连贯性要求较高,而且恶魔城模式有一点麻烦在于……梦境模式这次更新除了故事模式改成银河城模式以外,还有一个很重要的模式——梦境模式:玩家可以自定义地图的模式……愿望是美好的,希望像马里奥制造那样通过ugc形成正向循环

mnikn:《巫师猎手》2021-05-02开发日志(35)

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这两周中除了赶作业外,抽出了一点时间实现了存档和读档系统。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

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·万恩也许是你的君上——但无谋士,何以成王?无兵将,何以称帝?……游牧部落的半人马看守着的深处禁地,究竟藏着什么秘密?那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?……还有,趁你还在地牢里,别忘了捡起那些留下的战利品!

电脑 RPG 游戏史 #54:上古卷轴 2 - 匕首雨、暗黑破坏神

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在《匕首雨》,活着离开地下城能给人一种莫大的成就感,我想不到还有哪一款游戏达到这个水平。……当然了,除了这些职业的限定技能外还有更多的技能隐藏在游戏中,需要通过寻找或购买法术书来获得。……开发不久后同事们私下开始议论要不要把它变成即时游戏

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合独立游戏。……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否被大家所认可

磨难之间(Suffering)

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有人说回合已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否被大家所认可

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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开发初期最重要的是,有必要的基础功能、游戏正确、相对稳定地运行。……做伪联机主要原因是,真联机开发难度相对较大,除了玩法联机之外,匹配机制搞起来也比较麻烦。……dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作的,诺娃的官群吧

版本:Early Access


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