indienova.com/game/game-studio-simulator
《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……我们开了一些玩笑,300万的启动资金,15年的时间,挑战腾鹅90亿元的游戏行业霸主地位,这在现实中基本是不可能的
indienova.com/steam/game/1945880
财务自由之路的模拟器,玩家将以一个初入社会的大学毕业生开始,通过工作,投资,被动收入等各种方式改善财务……简介:你是一个刚毕业准备去一线城市工作的23岁普通大学生,面临着职场的辛酸,工作的劳累,感情的空缺,家人的关切……玩家交流群:593130825你将通过日程安排来安排你的闲暇时间,你可以将闲暇时间用来休息放松,培养兴趣
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办…………这几周忙到已经没时间担忧前途了23333先安心做完assignment和点技能
indienova.com/game/folie-fatale
故事简介 主角“樱叶夏纪”是就读于私立桐谷学园的一名普通高中女生。……她在某天早上上学打开鞋柜时,无数封信竟从中倾泻而出——究竟,她是否能摆脱命运的捉弄呢?!……人物介绍 樱叶 夏纪 ※仅可更改名字是桐谷学园高中部的二年级学生
indienova.com/groups/post/2171
1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树里混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微信测试,千万别以为在模拟器里好了,微信就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器里,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到
indienova.com/u/wx-oHXAkwurPmIPSYYlkwehOJGNfkXs
微信:与时间赛跑
indienova.com/groups/post/795
发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/gadqq/blogread/20501
假设多点养成游戏与单点养成游戏的设计者设计的玩家毕业时间是一致的,多点养成游戏的毕业是六支队伍全毕业,……那么多点养成游戏的玩家只要花单点养成游戏的玩家的六分之一的时间,就可以享受完整养成一支毕业队伍的带来的成就反馈……同样的时间投入,多点养成游戏玩家所获得的反馈是单点养成的六倍,这也意味着我即使设计比单点养成游戏多一倍的玩家毕业时间
版本:Early Access
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