小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

发起:hihibaibai 有那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……sprite左侧tile的编号c2 当前sprite右侧tile的编号c3 当前sprite所处tile的编号一般来说……hihibaibai: @顺子#5 代码里面有c1=1 有c1=2,既然是检测,那么这些数值是什么时候改变的呢

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

,觉得我在大学自学的unity引擎技术加上unity商店购买的素材,我已经能像模像样的用一年时间开发出一个独立游戏来……战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果,即时制玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的……游戏机制要改的时候我没有绝望过,画师拖欠工期的时候我没有绝望过,团队不和的时候我没有绝望过,这次我真的感觉到了绝望

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29872

所以怎么,这里有五个建议。第一,宣传时不仅需要准确传达游戏的核心玩法,更要重视问题。……而那些在第二天或者说短时间无法解决的问题,我们会放在周更列表。……总得来说,固守本心、以证道,这是只属于独立游戏人的浪漫

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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没有队友的工作意味着在一般团队项目大家互相间的友情和互相鼓励都没有了。……当你用光的时候,你也完蛋了。这意味着随时你的脑袋都在盘算着时间和资金。是否和朋友一起去旅行?……看你是什么类型的,有的时候会变得很细微

山顶洞人 #9 范坡坡:性在此时是被忽略的

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一封写给脑海中某君的, 一则拍给德国民众的热干面美食视频, 一次在地铁上被种族分子霸凌的经历, 一段在亲密瞬间难寻的隔离时光……, 一个每天都在寻找性是什么、可以是什么的导演。……,一段在亲密瞬间难寻的隔离时光,一个每天都在寻找性是什么、可以是什么的导演

杉果娘:《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》电影级画面代表游戏的未来吗

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《黑客帝国:进入矩阵》还原了电影中的子弹时间系统,玩家可以可以在任何时候激活该系统减慢时间,从而实现在空中精准射击和躲避子弹等动作……同时游戏还在关卡中设计了很多1V1场景,这对于年幼的我来说已经足够超前和惊艳。……优秀的画面并不能让我长时间进入游戏想表达的内容,而简单的机制,比如《Baba Is You》点点鼠标推推箱子

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……,这时候犯人从身边不同的印刷刊物找到文字,不同材质的文字重新拼贴成新的一段话

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……,这时候犯人从身边不同的印刷刊物找到文字,不同材质的文字重新拼贴成新的一段话

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