indienova.com/game/abracadabrew
发行日期:2020-04-14。……配方的材料分布在不同的柜子里。如果要赶时间,你必须记住他们的位置!……如果药剂里有一种材料不合适,你就得重新开始!
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
避免了因为踌躇于设计带来时间上损失和兴致上打击。……第一款小游戏从着手开发到封版本一共花了10天左右时间。……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动
indienova.com/steam/game/1021690
《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……我们开了一些玩笑,300万的启动资金,15年的时间,挑战腾鹅90亿元的游戏行业霸主地位,这在现实中基本是不可能的
indienova.com/u/blanc596/blogread/23268
/1/8呼,路漫漫,心平气和先沉淀一段时间,有点急了尝试添加远景2020/1/10场景还真是少画,尝试中添加一点细节……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……/2/10 - 2/161 LWRP(Universal RP)测试场景这是研究了一段时间LWRP(Universal
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590
元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么办,……多一点一首也是价格非常低希望大家每个人都能用上这个音乐包交易方式就直接加我QQ吧毕竟我也没淘宝店铺另外找我定制音乐的也可以加我另外还有就是,大家不用担心授权的时间限制永久的……pan.baidu.com/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系我这一套里有萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格我的
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
花了几天时间,熟悉了playmaker的思维方式。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子里总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/game/year-1942--game
连年的战乱和持久的干旱,引发了一场席卷河南的大饥荒,无数生活在饥饿和恐惧中的底层人民,不得不离开家园前往陕西
indienova.com/game/1942-the-henan-famine
连年的战乱和持久的干旱,引发了一场席卷河南的大饥荒,无数生活在饥饿和恐惧中的底层人民,不得不离开家园前往陕西
indienova.com/game/white-wings
发行日期:2020-07-17。……静冈县的一所中学,湘叶高中里升学考试的紧张压力正向人生中随后的一段青葱岁月招摇而至。……一边是拒人千里的冰山美人,一边是难以捉摸的精灵少女。他的心,飘荡在两名少女之间,摇摆不定
版本:Early Access
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