攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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看你是什么类型的,有的时候变得很细微。……如果进展的不好,会让你情绪变得很差。……看着这些图片看看游戏的进度总是会让你对所完成的东西感觉更好一些

罗里的末日农场(Can't Stop Rory)

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种下作物、卖出收成,再把赚到的资源继续投入种子、工具和升级里——一点点地,把这片小小的家园变成真正能让落脚的避风之地……🌱🌞 夜幕降临时,饥荒者一波又一波地扑来。……它们撞破你的围墙往里冲,所以聪明的布局和强力的防线比什么都重要

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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我认识的一些游戏,甚至是独立游戏,开始都是抱着“先做一些小体量的游戏,等积累了更多经验和资源之后……而在 EA 的后期,我们也开放 MOD 工具。……我个人喜欢那些内容考究,能够让人开动脑筋,甚至是大开脑洞的游戏,比如文明系统、P 社的游戏、龙与地下城题材的游戏甚至是桌游我也非常喜欢

orochi2k:开发日志#115 恢复中

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本周,我想要先感谢所有在这段不怎么让人愉悦的时间中以各种形式支持我的诸位。……医院里总是充满了各种让人不寒而栗的故事以及都市传说。我暂时不会告诉你,我遇到了什么。……他们中有些甚至开始各自的私下调查。显然,这是大部分的秘密组织都不希望看到的

双生世界(DoubleWorlds)

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你的人生更加有趣与充实。……为什么?难道游戏中蕴藏着某种神秘力量吗?假设我们将学习、运动、自我提升也变成一个游戏,我们沉迷吗?……也许通过玩这个游戏,会让你多刷100道题,多做50个俯卧撑......也许你的【现实人生】因此多一份动力与乐趣

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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你可能问,“这与我看书或看电影有什么不同?”……当成大师之剑,把自己想象成林克去斩击那些敌人,而汤姆·希德勒斯顿扮演哈姆雷特时,也在做这些斩击招式,这会让人有些害怕……说了这么多,得出的结论解决了我在 E3 时产生的问题:为什么这个行业有这么多的戏剧

Randiris:《Shelter》游戏完结感想

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在我没有买的时候在steam查看截图的时候发现主角是一个獾,也就是这个小可爱(我没有去看评论区,因为评论可能影响我去玩游戏……,剧透什么的)然后继续翻图片,大概知道了这是一个什么游戏:一位母亲带着自己的5个小宝宝去觅食、成长、躲避强敌的故事……video/av5173915/(强行打广告233)当然最后有一句话要说的是:有一些事情没有谁对谁错,只是会让人觉得太无奈了

遗忘之地(The Forgotten)

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遗忘之地是一个第一称视角的心理恐怖游戏。在神秘的地点探索美丽而诡异的世界,紧张刺激到你坐立不安。……探索不同的地点也帮助你发现在这个被遗忘的山谷里发生了什么。 游戏故事你和朋友们在徒步旅行的路上。……敌人可能突然出现发动袭击,也可能悄悄跟随你观察你的一举一动

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?……斯卡莉特也一样,她的沉默性格与精湛的战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能的设计也都是以此为设计,……狠话不多的特质一直很受我喜爱,在传统作品中,女性角色形象多以柔弱、令人有保护欲为主,但这种塑造带来刻板印象

赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

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《辐射 4》在动力盔甲里的显示界面让人感觉到自己是在盔甲当中,符合第一称视角的操作;而当切换到 BB……他在作为失物招领处的业务员工作的日子里,认识了许多有趣的来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆的改变……UX Design,易用性与叙事间的取舍在设计过程中还遇到了许多问题,比如什么时候刷新任务,什么时候主角有机会进行归还物品的操作

版本:Early Access


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