Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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游戏厅中的投篮机可以赚取积分,让你换到一些特殊成品的制作图纸。好吧,有太多内容,需要您自行体验了。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……制作组在用去做这款作品啊!

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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v=8fXE-E1hjKk&t(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者Mata……我们如何制作这种体验基本的故事叙述动机游戏中的动机分为两部分:外部动机与内部动机。……比如俄罗斯方块,一般来讲,我们并不会说俄罗斯方块是一个很好的剧情类游戏

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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v=8fXE-E1hjKk&t=684s(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者……我们如何制作这种体验基本的故事叙述动机游戏中的动机分为两部分:外部动机与内部动机。……比如俄罗斯方块,一般来讲,我们并不会说俄罗斯方块是一个很好的剧情类游戏

背包乱斗:福西法的宝藏 Backpack Battles(Backpack Battles)

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欢迎愿望单!……制作强力魔药,合成传奇武器,还能孵化龙蛋!和你对抗的是真实玩家的背包装备。……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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讲师,Cocos 武云潇以下内容是演讲干货整理:Definition要了解材质系统,首先需要知道什么是材质……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线……这样我们就有了一个适用于发丝的卡渲 shader 了,调整一下还可以控制高光宽度和位移(想一想位移参数应该怎么

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

讲师,Cocos 武云潇以下内容是演讲干货整理:Definition要了解材质系统,首先需要知道什么是材质……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线……这样我们就有了一个适用于发丝的卡渲 shader 了,调整一下还可以控制高光宽度和位移(想一想位移参数应该怎么

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

indienova.com/u/ceasia/blogread/30322

>>>模型的种类为了方便不曾接触过相关内容的朋友阅读,先容我介绍一下模型的相关内容。……,所以一般将其称之为素组。……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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电子游戏的产品内含着各类艺术,但它本身是一种产品艺术,也就是奇艺术。奇艺术不是劣等艺术。……但据资料所记载的世界上第一款电子游戏,是1972年11月29日的《Pong》,这是一款以简单的左右两边各有一个滑动竖块中间一颗方形……音阶作为音乐的基础,它可不是靠一堆创意内容堆积的,从这个角度思考:游戏的基础、素是什么

慢动作 有多酷?

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疯狂特技的动作射击在这些早期公布的动作图中,霰弹枪发射的威力不容小觑。……看出来主角是用的什么东西攻击的吗?再比如这个平底锅,也能够用来反射子弹。……,展现主角开挂一般的能力

Viper:2021.11.21 再度更新一些建筑

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早期自己是制作传统2.5D页游的,所以在设计制作建筑的时候,会习惯性加强屋顶的设计,轻视建筑的墙体,底部的设计……这个习惯制作的建筑,在这个项目里,就基本看不到屋顶有什么内容。。。。……接下来会进行小道具和植被的制作,然后是 调整光效,烘焙效果。最后完成这个场景的制作

版本:Early Access


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