小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

发起:人傀 那啥,独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至……最主要的就是没有程序时时刻跟着游戏进度。……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验

围巾(SCARF)

indienova.com/steam/game/645320

还是为了反抗?……你的绶带你唯一的盟友,你的任务捕捉那些创造了自己世界的叛逆灵魂。……Scarf 一款慢节奏的游戏,让您细细品味每一的美好

滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/game/rolling-cube

不管经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……丰富的场景/关卡/游戏模式* 多种成就系统/隐藏彩蛋+终极彩蛋 关于我们 Kayphoon 游戏工作室由一群爱好游戏制作的高中生组建……,而 Rolling Cube 我们的制作并发行的第一款游戏

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

indienova.com/u/news/blogread/3115

一种享受 GDQ(Game Done Quick)通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……活动中部分通过程会在Twitch上直播,根据通表演者们的精彩表现,网上观看的观众们可以为组织方捐款……所以在GDQ中,通者可以相互交流经验,研究通技巧,观看者们可以享受通表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击的,所以可以说架势影响接下来行动的基础

小组帖子:[GGJ2017][广州海珠_1组][饭堂不要插队][插水英雄冲浪板]

indienova.com/groups/post/996

Unity团队合影队伍在讨论主题时的记录第一天晚上的合影第二天晚上合影小队美术草稿游戏制作出来那一未完待续

世界树第五帝国:【2018-4-1】真的,我真的没有骗你们

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7460

真的,我说的真的实话qwq今天的话还是在完善敌人出现的系统嗯,但是貌似还没完成的样子,伐木工前进的速度超

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(大约需要3~5小时)白鸟一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……白鸟一段以游戏形式讲述的故事。风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

一起开火车!(Unrailed!)

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一款主打多人合作、建设铁路的游戏。……路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸的,游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧……关卡难度各不相同的无尽世界◎ 动态天气系统和昼夜循环◎ 游戏模式:无尽、快速(最多 4 位玩家)和 2v2

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619

这一次翻译的内容关于守望先锋所采用的ECS开发框架。……一共所用的时间)ring buffer 环状缓存rewind/replay 回滚/重放(将模拟跳回到过去某一时/……从过去某一时重新模拟直到当前时刻)hit registration 击中判定

版本:Early Access


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