凯蒂走丢了(Missing Kitty)

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- 一个美丽的定制原声音乐,带有轻松的 lo-fi 氛围- 所有你可以点击的东西和每个人都有趣的音效-……在游戏中为整个世界上色- 打开门,挖掘花园,检查船底!

零翼战机(Zero Wing)

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Toaplan1989 年的经典射击街机游戏回来了,并升级了大量的 游戏特色,例如全新的初学者模式、街机精确模拟、快速保存和在线排行榜……◎ 用 F1-F10 快速保存,用 Shift+ F1-F10 重新加载◎ 单人积分,无辅助战斗以及辅助战斗的在线排行榜……◎ 在超级定制化的练习模式中磨练你的技能!

循序渐进(Step By Step)

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由于没有检查点和即时自动保存,你将必须重新攀爬,再次尝试跳跃

循序渐进(Step By Step)

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由于没有检查点和即时自动保存,你将必须重新攀爬,再次尝试跳跃

挤上友谊之塔(Squeebing Up the Tower of Friendship)

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不过要注意的是,这里没有检查点,掉下去通常会摔得很惨。……不过,当您退出游戏时,您可以保存您的游戏进度,这样您就可以在下一次游戏时从您离开的地方重新开始

饮魔人(Devilated)

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- 通过每个关卡中的检查点来保存游戏。- 寻找神秘游戏彩蛋,让我们看看饮魔人幕后的那个疯子到底是谁

恐外症(Exophobia)

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不要忘记在检查站中保存你的进度

小组帖子:求一名2D美术小伙伴互帮互助

indienova.com/groups/post/100933

之前谈过一些美术外包,但外包很难做一些定制化的设计,所以想找一名2d美术朋友帮忙设计一些角色人物和场景元素之类的……github个人地址有关我的游戏一些其他信息可参考之前的帖子有感兴趣的美术小伙伴请qq联系:281502834

小组帖子:【英雄荣耀】完全用playmaker制作,实现零代码

indienova.com/groups/post/30146

目前的demo已经实现的是战斗实现;攻击和迫使目标受击伤害点数逻辑:被击逻辑:这个是主游戏逻辑,主要是检查英雄的拥有和上阵……,以及UI的逻辑首先的是检查英雄的拥有;再检查是否占据战斗位置(转发自:原日志地址)

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

yield会返回一个对象,类型是GDScriptFunctionStat这个对象保存了中断时函数的状态……get_tree().create_timer(2),"timeout")print("b_end")结果是先输出……Input.is_action_just_pressed("ui_accept"):emit_signal("sig",10)输出结果

版本:Early Access


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