孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

小组帖子:好吧,好久没更新了 ,确认了一下游戏玩法,而且场景重新绘制了

indienova.com/groups/post/28998

发起:木偶 确定了核心玩法是动作解谜类游戏,和场景的某些物体互动,主要是一些机关,和箱子,箱子是带有磁性的……比如奇怪的滴滴声等,故事的整体背景是一个船员被卷入了一场渔船矛盾的事故中,由于渔船漏水,坚持不了太久,其他人把他晕了丢在渔船的机舱里面

Viper:给角色加上一把剑

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34106

角色拿着个cube棍子在那,实在太难看。 接下来会更新初始的小屋以及村子的场景,角色对话。……为什么又转回更新美术资源,主要是给自己一点信心吧,也给看到这个日志的人一点看头

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

indienova.com/groups/post/100771

主要职能:根据美的概念设计和场景设计文档,设计场景物件。……掌握一的骨骼动画基础和一的动画理论者优先考虑。……主要职能:根据美的概念设计和特效设计文档,制作游戏特效

雷能思之门(Lemnis Gate)

indienova.com/steam/game/950180

《Lemnis Gate》是款主打时间循环的创新回合战略第一人称射击游戏。……预购特惠关于游戏《雷能思之门》是款扭曲时光的多人回合战略第一人称射击游戏

东方十昊狱(Hella Dazzling Hell!!)

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我的化身是什么人: 你将操纵由两名异变解决者(一般来说,是灵梦和魔沙)组成的小队共同作战,小队成员拥有各自独特的能力……最可疑的自然就是地灵殿下方的那位“人工太阳”小姐了吧,虽然这种声势的异变不像是她能做得出来的,但是有错杀没放过,总之先去把她一顿吧

告别回忆(Memories Off)

indienova.com/steam/game/675610

·STAFF角色设计:ささきむつみ脚本:越鋼太郎、佐々木智宏、安部一郎、日暮茶坊、TAS(柴田太郎

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


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