蜘蛛打蜜蜂(Spider Shooting Bee)

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这是一个简单休闲游戏 玩家需要控制蜘蛛,消灭袭来蜜蜂 游戏开始后,蜜蜂会从右边不断出现。……有飞的快的,有飞。 当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……玩家控制蜘蛛,躲避蜜蜂 也可以发射子弹,消灭蜜蜂

ZHeros:从零(ZERO)到英雄(HERO)

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多久没有玩过纯粹动作过关游戏了?……有多久没有玩过纯粹动作过关游戏了?……今天介绍这一款《ZHeros》就是这样一款用心打造存粹动作闯关游戏

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

我那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……没过多久,东哥跟公司老板(我老板我叫他东哥,也就是前面我一直说老板,他其实是主策划)产生点意见分歧,……谈了很久,主UI让我找HR谈工资,他说了不算,我找到HR直接就说我辞职

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……3.1格/2格:每回合可以出2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方阵地都是5X5方格,合理运用方格

勇攀高塔(Guild of Ascension)

indienova.com/steam/game/1169520

《Guild of Ascension》是一款具有rogue-like要素战术动作角色扮演游戏,融合了回合战斗和实时动作连击系统……收集战利品每次战斗过后,高塔都会给你奖励,为你战团赚取金钱和物资吧。但也别忘了给自己些奖励。……打造更棒装备从高塔回来之后,千万别忘了战团给你打造一些新装备

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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需要说明是,由于草密度足够大,因此不止需要一个草地 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要……另外还要说明一点,也是吐槽 Unity 地方就在于 Unity mesh 实现默认是 triangle……而且和我文章中演示相比,简化一些。Ref:【1】 Chapter 7.

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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遊戲核心是創迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……你只能挖掘道路旁邊磚塊,擴大迷宮消滅勇者。挖掘有裂紋磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者。……遊戲特色有趣和創遊戲120多位勇者向你挑戰可升級你魔物軍隊和地下城9位各具特色少女 (全動態

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置,而是用了一个新obj跟随鼠标,然后渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置,而是用了一个新obj跟随鼠标,然后渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

最直接面对,就是游戏怎么卖。……素材,内容,地图也需要新,在成本上已经不能和付费相比。……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路方向,但不论是免费好还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感美事

版本:Early Access


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