小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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第一次看到这个游戏应该是在2021年的B站游戏发布会上,随后我在steam下载了demo。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……(在这里我不敢妄言“传统RPG的味道”)但至少就我个人而言,以本带给我的游戏体验而言,我甚至愿意将其列为黑神话之后的国产单机游戏期待榜第二

嗨哥一班大冒险(The Legends of Class One)

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肖洋洋:绰号喜羊羊,班里现充之一,不过中二程度却仅次于罗光海,反正在中午午休经常可以看到他们俩在班上拿着扫把和棍子打来打去……经常可以听见他和班里人聊 LOL。 王瑞杰:绰号王瑞丁,彭建的死党,班里存在感略低的一个人。……同时也是十分讲义气的一个人。 语文老师:大反派,一切的始作俑者

社畜塔防:序章(Wage Slave TD: Prologue)

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另有随机模式可以无限畅玩。将完整版加入愿望单!……,多样组合变化无穷充满智慧的boss团鸟主管、狼总监、鳄鱼经理、福报马、空降蝙蝠等14种老板PUA、性骚扰……、鳄鱼的眼泪,老板特色应有尽有额外的挑战模式老板的私活地图挑战最佳社畜配置,刷新个人最好成绩游戏为个人开发

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……在上图中我们可以看到两条看似相交的高光,这当然是他发型的梳理方式而决定的。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……在上图中我们可以看到两条看似相交的高光,这当然是他发型的梳理方式而决定的。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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这种方式合适?我有一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。……我支付给他的钱可以算作我的生产成本?……这个步骤可以避免

小组:美术学程序谁也挡不住(创建人:Pudoko)

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“还在握着手里的rpgmaker,还在握着手里的橙光?”“想要游戏性,但是好难啊!”……欢迎各位美术来此修炼程序技能,我们点出的技能可以更多!…………也欢迎各位程序大佬莅临指导(看到隔壁的程序学美术有感而发建小组)

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

本周 Steam 值得关注的游戏 3.16-3.22(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0316-0322-part-1/

打算抢银行还是酒行?想要远离所有杂事去海滩度假?都可以。玩家在游戏中完全的行动自由!……在这款游戏中,每个人都能找到适合自己的角色和地方。……您可以在应对政治危机的同时重新分配力量和财富

danggexiaomimeiya:TDW 2022 | 黄一孟:相信游戏价值 TapTap更紧密连接开发者

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31386

2.TapTap 海外版也是零分成?开发者可以免费使用 TapTap Payment ?……比如10个人来制作游戏,月收入能达到 5 万?……11.TapTap 有考虑过端游方向? TapTap 有考虑面向个人开发者

版本:Early Access


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