进化之地:传奇版(Evoland Legendary Edition)

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《Evoland》一次动作与冒险游戏的历史巡游之旅,让你能够随着游戏的进行逐渐解锁游戏发展中的各种技术……《Evoland 2》继承其前作精神的全新作,保留了系列画面随时间变化,玩法随故事进化的传统。……本质上来说,游戏的规模也更为扩大,并成为一款真正的角色扮演作品,无论基于时间旅行的场景,还是拥有各自背景故事和决心的角色

悟梦图 Dreaming Atlas(Dreaming Atlas)

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但同样触发了就会消耗一本书同伴越多可使用的色子也就越多,而自己年龄越大可锁定的色子也就越多可以通过让同伴吃妖丹飞升获得神器,神器效果是可叠加的……最好在集市买一个藏宝图可以反复使用,其他城市可以买到鱼竿和铲子,用于挖掘和垂钓挖宝可以挖出皇权书和民心书,可以较快的累计资源同样请注意你的负重……奈何人非圣贤孰能无过扮演一位取经人,你能否最终取得真经修建你的寺庙,保证你的人物后继有人众多随机事件

心境交响乐(Mind Symphony)

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速度与狂热,还是平静与清心?由你来定。游戏会根据你的情绪和音乐进行动态转换。……累计的得分越高,音乐越动感,与歌曲的互动也就越自然、越疯狂

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

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实现一个交互的天赋加点界面(它包含天赋的相关信息以及加减天赋的功能)2.……【二、制作天赋模拟器】这一部分就是整个天赋模拟器的重点部分了,你要用一个sheet来开发一个交互的天赋加点界面……:你要加点的这个天赋下一级的初始天赋消耗(初始天赋消耗意思当这个天赋等级所有累计的第一次加)*

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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天赋模拟器实现的功能不明确开发功能无法入手进行开发的,所以我们要先列出我们的天赋模拟器要实现哪些功能实现一个交互的天赋加点界面……、制作天赋模拟器这一部分就是整个天赋模拟器的重点部分了,你要用一个 sheet 来开发一个交互的天赋加点界面……:你要加点的这个天赋下一级的初始天赋消耗(初始天赋消耗意思当这个天赋等级所有累计的第一次加) *

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微信?……,不知道之后会不会下架,下架之后会保留永久许可还是变成订阅资格

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般Y方向上在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的父类的对象做判断

梦本无忧(梦本无忧)

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由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是靠教程画板做梦的幻想禁一个人制作的小小的 rpg。……咳咳,有的玩家作者朋友推荐过来的,如果你们想要看到抗争胜利的故事,那我可能还没有制作完毕。……我们按照实际的数据来写剧本的,所以请稍等

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……4 没有新怪物)Boss 还是 Urizen。……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是够的新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……4 没有新怪物)Boss 还是 Urizen。……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是够的新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情

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