荒芜的荒芜:从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

indienova.com/u/sionchen/blogread/12309

但也并非每个任务都是如此,《荒野大镖客2》银行业,美国老牌艺术》任务关卡设计就极为出色,从跑路(……跑路过程显示剧情商定计划)到抢银行的操作提示——发生剧情牺牲NPC队友——战斗——逃跑(逃跑过程对话剧情……整体行云流水,有一定操作难度,过场动画插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣

方程:10月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/22359

看着他们,一个个装疯买傻乱骂互殴,好有意思啊。……这位 RelaxAlax 竟然还专门做了个专题嘲讽视频。…………嗯,嘲讽技巧不错、不错……千万别认真地问我这几个词是什么意思有什么区别哈……要我给说法,我宁可原地爆炸

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……不好意思,故事我们编不下去了,只想做一个没有剧情打怪游戏。……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程随机触发未知事件

这群小孩要进行反成人的暴力革命

indienova.com/indie-game-review/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls/

以推翻大人统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。………好厉害,我要拿回去…”一名留着鼻涕小孩开始抚摸尸体脑袋:“天天都要逼着我学一些我不喜欢东西,真想知道他们脑子的是什么……这个名言用在游戏就是:“如果玩家得到了新东西,那这个新东西就非得用不可。”

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

indienova.com/game/american-theft-80s

每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况。……住户肯定会与你分享它们,尽管不是情愿。 在充满腐败和犯罪地下世界赚取现金和声望

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

是什么活动这将是一个为期一周大型活动,从 10 月 24 日周一到 10 月 27 日周日,我邀请了二十多位来自香港……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加。……、性化,霸道总裁或性感美女,不断充值可以购买皮肤、墙纸、房间、家具,不正是消费社会娃娃屋版本吗?

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

indienova.com/u/bylin/blogread/5124

可以,我了。……作者说很多年前他做漫画时候,就觉得把漫画框移来移去很有意思,随后就产生了把漫画框做成能互动窗口这么一个想法……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵东西,就隐藏在生活每一个不起眼角落:它们藏在花园里,藏在刺绣,藏在星空

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-8/

在这个系列视频可以了解到大量游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……在这个系列视频可以了解到大量游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……作为一款世嘉土星到来前过渡产品,32X 在不到一年寿命经历了哪些故事?

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

游戏基础知识——浅谈游戏中“付费内容设计”的本质

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-essence-of-premium-content-design-in-games/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”自从进入 21 世纪之后,经过了多年发展,电子游戏付费方式也……这一行为就属于“再体验阶段”;在《炉石传说》或《影之诗》这样的卡牌对战游戏,玩家为了让自己在对局不至于被对手碾压……,高消费的玩家会越来越强,低消费甚至不消费的玩家会越来越弱,因为养成速度慢,无法跟上新模块开放节奏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)