indienova.com/groups/post/102391
没有什么Gameplay,寄托了一些关于表达与联系的想法,也算是给故人写了一份信吧。……这次Jam前两天都有点醉醺醺的,最后勉强糊完了上去,下次感觉还是得回到工作状态开搞……但是还是坚持做下去是最重要的
indienova.com/u/lazyeo/blogread/7783
说侥幸是因为自己对那个版本都很不满意,趣味性乏善可陈,至于机制,算是有一些特别,但终究还是十分单薄大概是因为基本还算完整……在复赛的时候团队三人头脑风暴了一次,决定了新的核心玩法,然后重开炉灶有了初赛的经验,复赛版本顺畅了一些,但工期把控上还是有一些不够主要还是比赛时间太紧……,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊,如今的结果也算十分超预期了————最后要远程感谢Shaun
indienova.com/u/pixierr/blogread/26142
(诶那是不是不能算惊喜了) 这周题图鲸鱼是向巫师3梦之洞窟的拙劣致敬*winkwink*这些低概率发生的事件到时会和……steam成就挂钩偶然写出一点很有意思的音乐,可惜这里不能贴海上合适的环境音还是比较难找的,需要真实但又不能太嘈杂这里顺便推荐几个免费
indienova.com/game/two-point-campus
不管你是喜欢铺设简单地基,还是精心栽培每棵树木,打造校园的方式都全部掌握在你手中。……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)
indienova.com/steam/game/1649080
(还是别回答这个问题了)。以自己的方式打造属于你的大学! 是时候让学术界原地起飞了!……不管你是喜欢铺设简单地基,还是精心栽培每棵树木,打造校园的方式都全部掌握在你手中。……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30500
我们还一起坐在纽约那些高楼大厦的办公楼里,一起为世界上最大的手机游戏公司开发着最高质量的手机游戏,他圆滚滚的模样,至今让我还是非常怀念……其中一部分还是我持有洛克希德·马丁股票超过10个月获得的收益。……乌克兰银行军队捐款:https://bank.gov.ua/en/about/support-the-armed-forces
indienova.com/u/stack/blogread/27594
在设计的时候我们尽量注意概念简单同时又可以实现各种类型的游戏,当前还是内测阶段,欢迎大家来使用。……我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
不过我觉得这个月还是应该继续制作游戏了。……不过我觉得这个月还是应该继续制作游戏了。……最后在写这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩有十个我翻译的我觉得优秀的视频
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344
翻唱什么延禧攻略的主题曲,因为显的很俗,但是他们又深知JJ也是要吃饭的;就像冯小刚总是强调说,自己拍十部非诚勿扰……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……Quake champion推出时的首发阵容里有一个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病
版本:Early Access
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