运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

双重次元、穴曲堡(Double World. Cave Song Castle)

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开发:Ender特莫。发行:Ender特莫。发行日期:2021-02-03。……——————————游戏介绍—————————— 看截图就能知道的啦,这是一款横版 2d 格斗闯关游戏……剩下的其他的机制作者觉得不算独特,比如属性面板什么的,这里就不列举出来了

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #16

indienova.com/u/pseudor/blogread/26765

预计八月中旬,我们就会开始委托外包制作音乐和音效,以及部分配音。……目前对于我们的开发进度影响比较大的问题是,我们弃用了10个已经制作完成的角色动画,这部分角色需要在之后进行重制……我们之所以做出这样的决定,是因为这一批动画资源是在比较早期制作的,和现在正在制作的摆放在一起,能看出明显的质量不匹配

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311

大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……~了解更多开发内容,欢迎关注:官方网站:www.fogproductions.cn微博:@迷雾制作公众号

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人……微:LINAZHA_

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人……微:LINAZHA_

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发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人……微:LINAZHA_

YEKADSHEW:卡通工人模拟器-1.0.9更新笔记

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1.0.9:-Ren'py系统由7.4.11升级至7.5.1-公园正式开放,进人公园会触发随机事件-新增银行的利息提示……修复赛车场比赛不会扣费的问题-修复赛车场成绩永远与第一次一致的问题1.0.7:-修复服装店的服装可能重叠显示的问题-修复银行取钱时一个没有翻译的问题

版本:Early Access


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