indienova.com/u/chenjd01/blogread/3917
运行我们自己设定的逻辑也需要通过shader,不过和传统的shader的不同之处在于,computeshader并非传统的渲染流水线中的一个阶段……,相反它主要用来计算原本由CPU处理的通用计算任务,这些通用计算常常与图形处理没有任何关系,因此这种方式也被称为……利用这些功能,之前由CPU来实现的计算就可以转移到计算能力更强大的GPU上来进行了,比如物理计算、AI
indienova.com/steam/game/1462640
加油站:拥有机车和汽车的玩家到此地会支付一定的金钱。……银行(完成)玩家存储款会对银行产生收益,持股人可以在每月15号得到分红。……哪怕股东处于坐牢住院消失梦游冬眠的状态,公司仍然可以照常收钱,富翁科技(完成)玩家到达地点后会支付一定的电脑使用费用
indienova.com/steam/game/1184840
一款高精度像素风的回合制银河全面战争。……让你的每场战斗都有不同的体验;【深度策略自由搭配】势力的发展离不开整体的策略制定,在有限的资源情况下,更需要你每一步的行动计算……,将起到更有效的作用,是重振帝国、还是推翻帝国,是建立教会统治,还是扮演人工智能灭亡人类,都将由你来定
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
https://zhuanlan.zhihu.com/p/55138979)稻叶敦志同时介绍了详细的计算方法……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过Adobe系列的图像处理工具,你一定很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可
indienova.com/groups/post/100668
综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过Adobe系列的图像处理工具,你一定很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可
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