苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

indienova.com/u/weim/blogread/24246

而说到代入感,首先就是需要玩家有参与感,能确实感觉到自己世界的影响。……“巴不得玩家来个二周目看看到底会有什么样的影响。……每个事件都有因有果指的是每个事情都不是平白无故发生,而是事出有因,玩家也希望能看到自己的所作所为这个事情产生的后续影响

zero15498:对《鬼谷八荒》的核心体验分析

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在《鬼谷八荒》中,每个月游戏世界会演化一次,并会出现新的事件高自由度在这类游戏中,玩家需要具备世界中的大部分参数施加影响的能力……试想,如果在一个修仙游戏,玩家举手投足就能改变地形,甚至毁灭一座城,然后玩家可以在游戏演化过程中观察到灭城……;在玩家做出行动后,游戏世界会随着演化的进行提供相应的反馈,让玩家意识到自己世界的影响

会员:对,我就是周洋

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,我就是周洋

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……顾名思义,这是基于浏览器环境的游戏引擎在小游戏运行环境下的一层适配层,使游戏引擎在调用 DOM API……2018-01-08 更新临时解决方案使用后,我后来尝试修改 weapp-adapter.js,就不需要再

杉果娘:今年 Steam 上都涌现过哪些好评如潮的游戏?

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在屋内烤火太久会呛到烟导致扣血;盖房子之前必须设计好承重结构;不同势力的怪物会互相战斗;划船的时候甚至要注意波浪船造成的影响……和三五朋友一起也好,当独狼也好,所有人都能在《英灵神殿》找到属于自己的位置。……异形工厂 | 6180 篇评测,97% 好评刚说完复杂的 3D 流水线游戏《戴森球计划》,现在就来个非常质朴的流水线游戏

游戏中的游戏

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比如可以根据心理学知识做一些伪随机,从而达到玩家心理的某种定向影响。……《精灵宝可梦》3D龙抓不到怎么?《大航海时代2》初期没钱怎么?……独立游戏作为一种表达自由的游戏存在,在不影响主题的前提下,独立开发者们它的呈现方式不妨多做一些设想与实验

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

死亡与税赋(Death and Taxes)

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在这款叙事风格的独立游戏中,你将扮演一位坐在办公室勤勤恳恳工作的死神,记住决定人的死活是你的职责,你的一切决定会影响整个世界的运转……- 镜子自言自语- 不要陷入存在主义困扰的魔咒!- 千万别思考!……- 跟着电梯洗脑的热曲摇头晃脑 特色:- 后续有影响的对话选择- 多个故事线分支,多个(秘密)结局

版本:Early Access


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