惊魂之夜HNight(HNight)

indienova.com/g/HNight

一名警察在接到一份报警之后,赶往事发地点调查,不料发现未知隐情,通过一步步探索提示线索,寻找破解种种谜题……本人制作这款游戏完全出于个人兴趣以及对UE4的探索,本人完全以自学的方式制作,仅用2个星期学习开发,……所以必然存在一BUG需要修改的地方,望大家多多包涵,提出合理的改进意见~(游戏的部分数据进行了加密处理

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

比如一些思考的乐趣,比起回合制发生在行动之前,现在发生在行动之后;对比起即时的乐趣则多了一份思考距离并利用的环节……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得计算自己的体力行动……同时还有一个没有去探索的方向,被角色逼到房间边界时是否可以有一的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

indienova.com/u/news/blogread/2472

来自Reddit用户Keruto的一份问卷调查 两周前Reddit用户Keruto在网站上发起一项问卷调查……虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是能发现一些比较有趣的事实,对于那些想要成为独立游戏开发者的朋友也有一参考价值……最常用的语言C#C++。大部分制作组三个人以内的,甚至有一半人独自完成制作

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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彼时梅园已经算是大龄选手,但他却用现实行动证明EVO Moment #37并非偶然事件。……这场对阵国内选手绿豆的春丽,在赛点局开局抓春丽发波的间隙,成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一血量优势……当然也欢迎提出意见建议,您的支持我们进步的最大动力

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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#017 rct studio 如果 NPC 决定去抢银行 山顶洞人 #17- RCT Studio……的三个大男孩,陈雨恒、张言和朱嘉林,他们的公司早前发布了一款由 AI 制作的 NPC 游戏场景——抢银行……这样一家公司设计到很多元概念的再定义再理解,譬如什么智能,什么自由意志,什么创造,情感

喵斯塔卜Mewsturbo:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

indienova.com/u/byetom/blogread/34568

作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧。……但是我并没有改变基础的操作逻辑,依然很“滑”,依然保留了一的上手门槛。……在1.21这个较大的更新后,我收到了一份来自俄国玩家的留言,内容如下:我很高兴从他的描述中我看到了自己最初想在本作中传达的

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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举个例子,我拍了一套杉果娘的写真并以数字形式出售,这就意味我卖出的每一份写真都是相同的,那么我要如何证明我手上的这套才是真正的原始版本呢……毕竟对艺术家来说,证明这玩意自己创作的真的很重要……聪明的人们想到了具有唯一性、保密性且去中心化的区块链……传统货币的信用由各国中央银行直接背书,或索性与美元挂钩来稳定价格,而数字货币靠的无法破解的加密算法

武士 零(Katana ZERO)

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劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去。……,劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去。……独特卓越的战斗:在各种形势下战胜对手,将向你射出的子弹反弹回去、闪避前来的攻击、用陷阱爆炸来巧妙地控制敌人的行动与环境

hjtang:流水线的浪漫——异星工场(factorio)玩法分析与讨论

indienova.com/u/hjtang/blogread/2144

异星工场一款以采集资源,加工资源,搭建与规划自动流水线为核心玩法的沙盒类经营游戏。……hj.tang@outlook.com异星工场一款以采集资源,加工资源,搭建与规划自动流水线为核心玩法的沙盒类经营游戏……比如说城市人口、金钱民心满足一条件后进行征兵

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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终极版一款紧张忙乱的本地合作游戏盛宴,以房屋翻新和户外装修为主题。……终极版集所有更新、内容 DLC 为一体,支援多达 4 名玩家同时游玩。 时候改头换面了。……一款紧张忙乱的本地合作游戏,考验你的装修团队合作技能

版本:Early Access


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