indienova.com/game/dyson-sphere-program
你可以不断解锁科技,一步一步打造专属你的戴森球;也可以探索宇宙,发现宇宙珍奇,踏遍星辰大海;或是架设星际物流系统……同时在建造过程中建筑会自动吸附网格,铺设流水线时可以利用建筑网格吸附功能自动对齐建筑,大大提高建造的效率……同时游戏中直接展现了各式各样的星球和天象,中子星、白矮星、红巨星、气态星球、日冕、永昼永夜等,统统都可以在这里看到
indienova.com/steam/game/1978720
无限创作你可以用各种方式玩弄方块和布偶,无论是调整大小、颜色、重力、物理、玩家速度、时间等等等等!……你可以创建无穷数量的布偶与你共舞!简单直接觉得自己做模型无从下手吗?……别担心,你可以参阅简单直接的 SDK 和视频教程来学习。你可以在社群论坛的教程区阅读所有指引
indienova.com/u/0313/blogread/27829
创建了代码仓库,进行版本管理,创建好了项目,将demo用的UI放进去了,游戏入口代码的书写,把之前忘记的……今天还加入了DOTween,在程序里直接做缓动动画的插件,引入很方便,用起来也跟其他引擎里自带的缓动动画一样好用……接下来主要需要解决的是,如何将一段音乐在鼓点的位置插入事件,或者得出鼓点的出现时间,让游戏里可以根据这个数据做滑块移动的判断
indienova.com/groups/post/99554
发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系QQ1026760970……或微信18710026700 mercury: @天柒#0 1403187747微信QQ
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/4832
日常介绍点有病的想法 GM8里面一个极其好用的功能能让打错字的变量 或者懒得初化的变量 直接设定绕过了……可以绕过 烦人的报错其实也就是去使用 一下 variable 系列的变量而已也就是介绍下思路而已比如……sprite_run=asset_get_index("sprite_run")也就是提供一种思路 用
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590
元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么办,……品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际上也就是划300多一点一首也是价格非常低希望大家每个人都能用上这个音乐包交易方式就直接加我……https://pan.baidu.com/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系我这一套里有萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格我的
indienova.com/groups/post/33394
现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣的大佬可以加我企鹅:2853318237。……非诚勿扰
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……然后,脑袋里就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……微信扫一扫进行体验
版本:Early Access
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