冲突的意志(Ideology in Friction)

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故事从几年前说起,那时的两人还不是骑士。传言所有生灵的天敌都会被黑夜使者,即黑暗精灵所摧毁。……故事从几年前说起,那时的两人还不是骑士。……游戏特色经典RPG游戏体验广阔的世界等你来探索有趣的支线任务升级装备双主角多种反派角色主角配音

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解,引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和预测性……虽然顺便了一下词典学习到了脱颖而出只能形容人所以用在这里是个病语不过一时想不到更合适的词就先强行用下吧

袖里藏云:快乐是什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(五)

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但是没有处于心中,不一定不快乐,只是没有稳定持续的胺多酚产生。而在心中,也并不一定就快乐。……解谜类中的谜题通常没有数值属性做操纵,通常是以给出线索来帮助玩家进行。……慢慢地,由于男性玩家的筛选,游戏中会充满以男性玩家为主导的游戏,女性为主导的游戏起来越少,女性玩家也就随之越来越少

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #5:快乐是什么

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但是没有处于心中,不一定不快乐,只是没有稳定持续的胺多酚产生。而在心中,也并不一定就快乐。……解谜类中的谜题通常没有数值属性做操纵,通常是以给出线索来帮助玩家进行。……慢慢地,由于男性玩家的筛选,游戏中会充满以男性玩家为主导的游戏,女性为主导的游戏起来越少,女性玩家也就随之越来越少

小组帖子:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

indienova.com/groups/post/99752

发起:狄学长shrekshao (转发自:原日志地址) 无名小闪: 我说网站登录不上去

自造赛车(Revhead)

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你有个朋友叫利,他正忙着建造赛车。他需要你的帮助,他邀请你去澳大利亚。……你有利,他的专长和他的车库。剩下的由你决定!

方程:12月13日

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居然真的有人把类 Braid 的 逆时间 机制拍成了电影!……逆向,U型,S型,好几幕关键动作戏在看过一遍之后,都要逆向再播放一遍。……整部电影中,主角的时间和故事世界的时间不一致,二者相互反复层层叠,一边看要一边停下来倒带作笔记整理思路

会员:变异究极咸鱼王_

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路氏瓜幕后大佬。 微博:变异究极咸鱼王_

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

【这些全都是很湿货的东西,平常都是自己留着看的。】……(三维旋转场景的管道状向上跑酷射击roguelite).……/store.steampowered.com/app/360740]]解谜解谜解谜在读完陈星汉的心的文章后创意想法

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的

版本:Early Access


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