小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

科技城(Technicity)

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store.steampowered.com/app/1151380/Cowboy_Life_Simulator/创造一个属于你的城市……拥有数千公的现有道路网络可让你到达 384 平方公里地图的每个角落。……建立属于自己的道路,并将它们集成到导航系统中

陌生人 Z(StrangerZ)

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游戏玩法:在这个有趣的沉浸式恐怖游戏中与朋友或其他玩家组队。……选择你的大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……陌生人在每次“攻击”开始时选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

在一个冬天,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……当前支持英文和中文,以后可能加入其他语言的支持和对白配音。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景的门

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/indie-game-review/review-ghostwire-tokyo/

这里需要强调杉果评测比其他媒体更晚的原因:我花费约 40 小时收集了游戏中的绝大部分元素,并在这个过程中发现了属于……和那边战斗的事,能算偷?”……举个例子,没钱做 NPC 怎么

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

这里需要强调杉果评测比其他媒体更晚的原因:我花费约 40 小时收集了游戏中的绝大部分元素,并在这个过程中发现了属于……和那边战斗的事,能算偷?”……举个例子,没钱做 NPC 怎么

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……“形躯我”就是受限于身体的种种机能,于是,追求身体的长生不老、“认知我”为智识、认知活动,是属于经验论的思想……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

版本:Early Access


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