Linky:如何融合RPG与沙盒?

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随机的是事物但是依然要遵循现实的逻辑,要有合理性,而为了这份合理性就需要花费大量时间去写随机的算法,并不可能真随机的,而这难度非常,……,不比做随机来得快?……,一旦加入随机机制,对玩家的游玩过程会产生很大拖累,而且一旦失败重来需要的时间更多,带来的挫折感相当所以

杉果娘:我是未成年人,请给我的手游退款

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好一点的会用孩子的证件办理储蓄服务,在银行卡(以前是存折)上可以清晰的看到存取款记录。……这种并未经国内审查的游戏公司,需要玩家自己向平台发邮件申诉,并需要根据当地的法律法规来执行,而家长们刺刺地将投诉发在黑猫投诉……对于未成年人来说,这样的情况实属无解,于是这才把有限的精力放在直播和游戏上

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

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sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望卖……让玩家有买断游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏……sdjdasha: @FrozenAurora#2 哈哈哈望了几分钟好像不好玩但还是希望卖!

PAX EAST 2017 第三日:今天的任务是玩游戏

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好在本在 Steam 上有试玩版,可以稍后体验。……经常有人过来问我,这款游戏跟边上那款是不是同一款。哈哈。……战斗的时候更是拿着唱片扔来扔去,使用 Skill 的时候会变换其他玩法,动作与回合混合

昌榮大廈(The Accumulation of Resentment)

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這次是我們團隊首次製第一身視點3D冒險解謎遊戲,還請大家多多指教及期待﹗昌榮廈,是為於香港某處的一座面臨清拆舊公寓……聽說這廈樸索迷離,裡面不僅住了群奇怪的住客,還不時出現離奇的死亡事件?……﹗玩家將為代班保安員,解開一個又一個埋藏在昌榮廈的迷團﹗ 僅記﹗ 在履行職責以外,千萬得活下來﹗

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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走剧情、刷好感度为主【特殊事件】基于变量和针触发,提升玩家和世界的互动,同时允许玩家按自己喜欢的方式游戏……(并不是单一剧情),不过这样工作量非常 弘鼎: @moonagent#16 至于UNITY插件本身的话……,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

《奇妙探险队》官中制作始末

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战斗模式尤值得一提,采用非常新颖的掷骰+回合来演绎。……|还能再来点儿?|我们的审美如此一致。|很棒的一笔交易。|噢噢噢噢噢!|一切为了女王和帝国。……除了前面提到的一键同学,我还想特别提及制作了中文logo的狸子;以及参与了大量校订和测试工作的谜之声

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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),他们时间真的充足能体验较多游戏?……作品提交没想到上年参赛的我,今天参赛却是一波三折。……维持原有投入,然后游戏质量一般,玩家就会说“你都赚那么多钱了,结果下一就开发了这玩意儿?”

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

),他们时间真的充足能体验较多游戏?……作品提交没想到上年参赛的我,今天参赛却是一波三折。……维持原有投入,然后游戏质量一般,玩家就会说“你都赚那么多钱了,结果下一就开发了这玩意儿?”

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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但这治标不治本,如果让对战双方同时进行回合,不就根本上解决了问题吗?……,你就算每个进攻的怪都白吃对位怪,也需要在数量上盖对手的防御才能摸到对手的脸。……非也,它每日在线人数从五年前上线时的千人到如今只有个位数,可能是玩家不够真爱,但更可能是因为,在双方均智商爆表

版本:Early Access


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