杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……尽管如此,笔者依然无法轻松出哪种媒介的游戏能够占据优势。……下架事件”某种程度上印证了上述观点,小岛秀夫制作的恐怖游戏《P.T.》Demo,由于小岛离职科乐美,本

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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所以很自然地诞生了《破月勇者》”Unknown Worlds联合创始人兼游戏总监CharlieCleveland,……本开启抢先体验仅仅是第一步,我们将全力以赴,持续为大家带来更多的赛季活动以及游戏内容。”  ……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续系列)精心打造的原创科幻世界

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo的过程中,觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

杉果娘:《P4U2》评测:在格斗游戏中延续女神异闻录的故事

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gt;>多样的格斗模式和角色特性保证了Gameplay深度《P4U2》除剧情外最主要的玩法是1V1……,反而希望摩~此外开发组也没有忘记画廊系统,我们可以在此分角色查看收集到的立绘和插画,随着游戏流程的深入……《P4U2》不是系列正传只是一部衍生,不过仍旧让有如此感受,或许这就是那么朋友钟爱本系列的原因吧

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

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“本文先不管Gamker攻壳就此一所得出的结论是如何,但是这个说法是大错特错 ,直接在Rockstar……截取自Rockstar的官方网站结语:Gamker攻壳在这集当中有太多未经审慎思考过的独断见解,我说的并不是像……,一下又说开放世界不在于开放而是世界,又接着其实没有要开放世界......

机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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以及是业余闲人,无名之辈,本文非下定义论文,只是聊聊和讨论。观点估计会有很多不对,指正包涵。……一开始廉价画来锻炼技巧和赚点小钱...”首先,站在以“油画”为主题的游戏的角度聊聊。……其次,站在以画“油画”为主题设计的游戏的角度聊聊形容一下,这里的是 画油画的模拟游戏

Indie Focus #97:多动脑子没坏处

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(Factorio)》,玩家的主要工作就是收集资源做建设,防守自己的基地,看着自己的基地一点点成型,流水线有条不紊的运行……看似游戏有着很丰富的剧情——确实也是有的,只不过这些剧情无关痛痒——的意思是,其实对游戏本身没什么真正意义上的影响……专业级别的的舞蹈动作捕捉另外值得一提的除了音乐、舞蹈这些都做得很出色以外,游戏的 UI 也做得相当棒,记得当初玩的时候就跟同事

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……玩家可以选择高达中的不同机甲,每个机甲都有各自专属的攻击和支援技能,我们要在激烈的目标战斗中部署最佳策略并带领团队夺得胜利……游戏上线后确实松了一口气,但同时也倍感焦虑,真的很不习惯。”

杉果娘:四刷完《沙丘》,我发现了RTS神作《沙丘2》的两个神秘冷知识

indienova.com/u/ceasia/blogread/29713

这些作品大多聚焦于【科幻】这个词本身,通俗地就是强调作家既要能想出足够酷炫的点子,又要保证点子“很合理……为了弥补这方面的经费损失,林奇只能将拍摄地点从原定的美国中西部沙漠地区转移到基础设施和物流水平都很落后的墨西哥拍摄……要么是《Legionnaire》这样战斗即时+资源管理回合 RTT 游戏

版本:Early Access


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