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我师傅的字镇楼 今天跟老师看了下我最近建的模型,老师表示不是很满意,一开始定的是lowpoly风格的模型……拳法剑法同理,好看的套路和打人的套路永远不是同一个套路,我说我这个懒扎衣打出去,是太极,但是我用的是形意的劲……不过目前写实风格的游戏场景比较复杂,复杂场景中线索的设置难度比抽象风格的更加难,境界不够,我就不妄自谈论了
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发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游
indienova.com/groups/post/101682
发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果的unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集的……,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
国内涌现出很多优秀的独立游戏制作人,所以我觉得国内游戏行业一定是有机会的,至少是能追上电影,甚至比电影的前景更好……拿到好产品是可遇不可求的事,我不太那么关注产品,因为投资都是跟人合作,人和团队的能力比产品更重要。……王师傅:估值本质上跟银行贷款类似,区别在于拿什么东西去换。银行贷款是抵房子,资本融资是抵你的信用
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虽然我举的都是游戏中的例子,但是生活中也不是没有的,就好比最近的奥运会一样,哪一个项目想都不用想也知道中国绝对是拿第一……制作人,到实行起来会发现,丫的我的技能树真的点错了,如果我懂这个多好,如果我也会这个就省时了。……虽然说着觉得扯得有点远,但让我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多的问题并不是我不能把东西做得比别人好
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AR的话,比如之前为大家熟知的涂涂乐和火遍全球的Pokeman go,其本质或者说核心其实还是图像识别技术……最近做这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的……之前像美影也找过我,就是把书籍做成AR的,其实都算是传统行业和新技术的结合吧
版本:Early Access
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