《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……2020-09-20回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度想象中的慢,……目前可以探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力

Ashen:简约不简单

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师傅的字镇楼 今天跟老师看了下我最近建的模型,老师表示不是很满意,一开始定的是lowpoly风格的模型……拳法剑法同理,好看的套路和打人的套路永远不是同一个套路,我说我这个懒扎衣打出去,是太极,但是用的是形意的劲……不过目前写实风格的游戏场景比较复杂,复杂场景中线索的设置难度抽象风格的更加难,境界不够,就不妄自谈论了

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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发起:Einsame 是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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制作出的效果非常廉价,对于2D 动画方案有一些总结:无关节变化的2D 纹理只适合做简单动画。……这个 GIF 得动作幅度就比较大了,躯干部分基本做了一个接近90度的转体,角度太大 FFD 就不好使了……下回预告:下一篇想讲讲《重装》的另一个 Boss 的制作和动画纹理优化的技巧,不过最近忙着赶新作的版本

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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发起:Einsame 打扰一下大家是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果的unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集的……,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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国内涌现出很多优秀的独立游戏制作人,所以我觉得国内游戏行业一定是有机会的,至少是能追上电影,甚至电影的前景更好……拿到好产品是可遇不可求的事,不太那么关注产品,因为投资都是跟人合作,人和团队的能力产品更重要。……王师傅:估值本质上跟银行贷款类似,区别在于拿什么东西去换。银行贷款是抵房子,资本融资是抵你的信用

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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虽然举的都是游戏中的例子,但是生活中也不是没有的,就好比最近的奥运会一样,哪一个项目想都不用想也知道中国绝对是拿第一……制作人,到实行起来会发现,丫的的技能树真的点错了,如果懂这个多好,如果也会这个就省时了。……虽然着觉得扯得有点远,但让生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多的问题并不是不能把东西做得别人好

小组帖子:AR基础功能开发

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AR的话,比如之前为大家熟知的涂涂乐和火遍全球的Pokeman go,其本质或者核心其实还是图像识别技术……最近做这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的……之前像美影也找过,就是把书籍做成AR的,其实都算是传统行业和新技术的结合吧

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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这是一篇有关《薇薇安与骑士》的开发日志(流水账),但也许你能在其中看到许多国内独立游戏工作室的影子。……而当时的程序只能利用业余时间来帮我们做系统,在人力上可谓雪上霜。……游戏开发有时候就是这样,或者很多事情就是这样

诺娃独立游戏通讯 2022-#34

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(尽管相比起的女朋友来说,实在不算是一个 RPG 游戏爱好者)是一个热爱开放世界游戏的玩家,或者……而现在玩到了这个游戏的 EA 版本,可以说我的探索欲望在极大程度上得到了满足。……音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐来自:游戏开发资源会员:久野歩夢是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型

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