M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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已经熟悉一些基本 C# 语言脚本编辑,想提升自己代码能力?……有这一套教程就可以了!#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。……#购买教程后教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群群文件*晚上购买小伙伴,最晚第二天10:

太空弹弓 VR(Space Slingshot VR)

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在一个太空船,你必须把所有的老鼠都飞掉,因为它们实在是太可爱了,而太空人是不需要可爱,他们只是需要有趣和好玩……对了,顺便说一句,你还可以击中油桶,引发更强烈爆炸。……;* 关卡设计灵感源自于经典弹弓游戏;* 体验弹弓伸拉曲张精美结构;* 记得打油桶触发更强烈爆炸

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在过去的三,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……虽然距离LunaSDK v0.8正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前仓库公开,大家可以从GitHub……并且xmake自带包管理系统也可以非常方便引入和使用各种第方库,且支持跨平台编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用

码头街机厅(Pierhead Arcade)

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在你自己街机厅里无限次投币随意玩篮球、射击、地鼠、抓娃娃、保龄球等各式街机游戏。……你可以无限次玩游艺厅里任何游戏,还可以邀请朋友一起玩。每台街机分数都自动上传至全球排行榜。……可玩街机游戏:火箭球篮球保龄球彗星坠落北极沙狐球超级拳击二进制冲撞蜂采蜜忙射击场掷圣甲虫恐龙炮弹反弹熊熊大火抓娃娃机僵尸射击

highway★:GMS2学习日志★016

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(初版),尽量8月底做完3C摄像机之前工程写完了,还没挪过来,挪过来还要修正视察滚动一些东西,估算可能要做……btw 吐槽一下对马岛之鬼,虽然要叙事,但是好歹讲故事手段设计设计啊…俩人播cutscene,俩人进回忆……一周目不能跳过剧情这种山炮设定,给我整卑服,有种看火影动画片吃屎感,两拳,开始回忆……回忆……

武林悍刀行(武林悍刀行)

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在经典的打BOSS掉装备玩法上,增加了许多新颖内容。……在经典的打BOSS掉装备玩法上,增加了许多新颖内容。……,所有VIP经验都可免费获取◆游戏特色◆个职业可供选择每个职业有十余种技能,还可形成连续技上百件装备可在游戏内通过各种方式免费获取组建公会

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

indienova.com/u/jagttt/blogread/4427

盗贼就是疯狂抽牌这样。……Dream Quest 外面配是一个很像魔塔一个 Roguelike 走格子系统,你需要不断打开雾来寻找合适等级敌人来……对于我这种懒不得了的人,这个动态组 DECK 过程实在是要轻松太多了,你只需要二选一,选一就又有一点自己做主感觉

让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

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盗贼就是疯狂抽牌这样。……Dream Quest 外面配是一个很像魔塔一个 Roguelike走格子系统,你需要不断打开雾来寻找合适等级敌人来……对于我这种懒不得了的人,这个动态组 DECK 过程实在是要轻松太多了,你只需要二选一,选一就又有一点自己做主感觉

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/indie-game-review/first-half-year-2021-indie-games/

但毕竟有客观条件,如果两个小时候不能打动我,那还要急着退款呢……至于这么寒碜?……对我来说这游戏挺难半天第关打不过,但舒服,手感到位,动作利索,死得也开心,愿意多做尝试。……机制是控制个盒子主角翻滚到终点,个角色——“风琴妹”、“筒鼓哥”和“长号叔”,各自可以有不同变换形态

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

但毕竟有客观条件,如果两个小时候不能打动我,那还要急着退款呢……至于这么寒碜?……对我来说这游戏挺难半天第关打不过,但舒服,手感到位,动作利索,死得也开心,愿意多做尝试。……机制是控制个盒子主角翻滚到终点,个角色——“风琴妹”、“筒鼓哥”和“长号叔”,各自可以有不同变换形态

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