滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo开发进度

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虽然项目组已经中招三人,让本就不富裕团队雪上霜,但我们还是会努力保证开发进度!……~商人形象大概就是这样哒~2、新增职业:骇客-资源制作中包含义肢设计和技能设计。……义肢、武器等icon 3、新手引导-资源制作中五个新手房间制作中~ 引导npc即将回归~ 4、新武器

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合中小型团队做些大产品……,有意向团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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角色身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以太多帧在里面,并且往往有力动作是不需要太多帧数。……上面的例子中,所有的中间帧都是为了强调这两个关键动作而存在

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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都表示过难为此特意去除了play重力,但关卡设计重心依旧是围绕着解密去制作,当时添加了一些例如:……,重设计一下,所以我特意写了说明一下为什么play是小球?……我方块会有人问我为什么用方块,因为playtest时候几何体比较方便,方块碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

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朋友状况和我们状况自然不一样。他们需要支付各项运营成本、生活支出、合伙人工资,等等等等。……这里所说的用爱发电当然不是什么贬义词——我周围一众小圈子(大多是来自66RPG朋友们)都如我们一般没有劳务……如果你是一个完成游戏创作独立游戏制作人,你决定在Steam(或者其他发布平台)免费上架你游戏,你需要知道些什么

小组帖子:独立游戏急需程序员

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发起:Immanuel 我们现在做一款游戏,基于横版过关游戏玩法,将插画风格和地图相结合。……因为是学生开发团队,并没有接触到很正式工作流程,所以有不懂地方也希望能得到你指点。……欢迎Q:913819111 DANpackpack: 用的什么引擎 Immanuel: 非常感谢大家

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

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本篇文章还是我们游戏项目里例子,说说动画制作和优化时一些小把戏。相关内容前文在此。……这时候 我们基本把头都已经想破了,结构、合理性什么的想要兼顾的话已经很难设计了。……隐藏违和部分还有另一种情况,合理结构可以隐藏不合理结构,整体观感也是 OK

疯王子:一个短小的哲学故事的编写《与妖精的交易》Part.1

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橙光游戏制作工具自娱自乐编故事玩。 对于什么都不会的人来说,橙光游戏制作器来编故事是最快捷。……素材音乐什么都有,就缺一个故事了。……本故事传达思想就是作者才是上帝。【邪恶微笑】

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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动画状态机和行为树来进行控制但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦一件事情方案一……,这种处理一些简单情况是可以,比如门开关等,复杂怪物会有些麻烦方案二:通过运行时AnimatorOverrideController……name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用

真正的开发刚刚开始:TCG War Of Kingship 开发心得

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我们在今年使用了新实验卡的制作方式:打印然后装载卡套里。……上文中,我放出了我们最开始时看上去无比可怜的卡牌模型,白卡片和钢笔字做原型,进化了之后也无非是卡套装起来的打印纸……,但是有什么能比让 TCG 爱好者自己制作一款 TCG 更令人开心事呢?

版本:Early Access


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