小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

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(2)角色原画设计要求:设计能力一般,美术水平中等。……主要职能:与策划沟通,负责把控项目整体美术风格,游戏进行概念美术设计,审核美术成员提交的作品,做出一定的修改或提出修改的建议……请问你们还在招美术?

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……取△的某个顶点为p(x, y, z),△进行移动操作后,该顶点变为p’(x’, y’, z’)。……2、旋转考虑△进行这样的旋转操作:绕Z轴,逆时针旋转β角度

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……是因为属性也有可能存在需要参照其他属性进行变化的情况,而Subject即是可观测物又是观察者的特性能满足这一要求……VM是一一的,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……,顺便梳理一下这个问题理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站

北境:北加尔 - 维达尔十字(Northgard: Cross of Vidar Expansion Pack)

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《北尔:维达尔十字》是《北尔》的扩展包,给游戏带来了一个发生在一个全新文明里的全新的战役:南部王国……在他将所有部落团结起来之后,瑞格已经准备好要去对付世界末日,但随着时间的推移,部落国王的信心似乎在减少……这个长达 4-5 小时的新故事为游戏带来了新的元素,可重玩性,并将作为尔未来的介绍……它由以下部分组成

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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游戏视角设定为类环世界的正面 45° 半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适的方式。……我们进行了一次纯文本的玩法试验,模拟冒险的内在逻辑,并敲定了冒险的四个主要类型、不同类型的定位、相互的要求和产出关系……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

游戏视角设定为类环世界的正面45°半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适的方式。……我们进行了一次纯文本的玩法试验,模拟冒险的内在逻辑,并敲定了冒险的四个主要类型、不同类型的定位、相互的要求和产出关系……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

在遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.

小组帖子:剧情方面的脑洞

indienova.com/groups/post/101127

或者(安全区里面的一些NPC在某些时间玩家说:“你应该杀的是站在那个雕像下面的源头而不是你以前的战友……这样的剧情能被玩家接受?欢迎讨论。……这反派真遭人恨 等支线拼线索模式结局可以参考电影星际穿越这也以剧情及背景故事为主题的游戏 对于策划及主题思想要求较高不偏向打斗

外星贸易公司:蓝筹投资(Offworld Trading Company: Blue Chip Ventures)

indienova.com/game/offworld-trading-company-blue-chip-ventures

一小部分“挑战”级别的场景要求你运用所学近乎完美的完成所有操作,甚至会让许多经验丰富的老司机为夺取胜利不懈努力……外星贸易公司》社区众所周知的“蓝筹股”,他的目标是成为高级玩家,对数字有浓厚的兴趣,因此他研究了代码,游戏技巧有了更加深入的理解……- 供应与需求: 他们需要这个?就是这样

版本:Early Access


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