小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

所以最近,我试图去寻找那些神作共性。下图便是我按照时间列举我认为神作,统计不全,还请多多包涵。……日本杰出游戏人们,才制作出了这款永恒经典。……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈游戏,我试着带着不透光眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断磕脚

战争传说:酒馆开张!(Wartales - The Tavern Opens!)

indienova.com/steam/game/2903960

购买初始设施,选择精美的装饰,聘请员工,以及制定最佳菜单来满足日常顾客需求。……购买初始设施,选择精美的装饰,聘请员工,以及制定最佳菜单来满足日常顾客需求。……根据特长、等级以及工资招聘有一技之长员工。你可以从市民或者将队伍里同伴招进酒馆里

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

50%,持续1回合效果叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格僵尸最终速度恢复上限也降为……,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2伤害。……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生第一个僵尸回合放置一个抵挡8

耻辱:界外魔之死(Dishonored: Death of the Outsider)

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故事概要 作为顿沃城臭名昭著杀手 Billie Lurk,你将与刺客 Daud 聚首,发动大规模暗杀行动……你将一路深入到 Karnaca 阴暗地方,解开城市秘密。……一路上,你会潜入地下搏击俱乐部,黑魔法教派等邪恶势力,并在银行任务中获得古代圣物,完成自己伟大任务

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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玩家身处在一个时刻变化严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围一切作残酷斗争……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……当然,禁止任何有攻击性言论 ·多类型游戏模式,从30分钟死斗模式到长达3小时终极战争模式 ·排名顶尖玩家将会被展示在我们官网首页上

Steam 商店页面和游戏上传

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我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……仓储位 Depot每个玩家语言不同,操作系统不同,steam 什么正确投食呢?……就开发者设定添加 Depot 了!

傅真Janus:游戏的价值

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849

是满有创意独立游戏,还是几多千万流水的 “免费”游戏?……十多年前实体盗版盛行时代,在电脑商场,疯狂时一百元可以买到十款游戏,而亦因如此,游戏好像变得非常廉价……最近我参与一个在香港举办UNITY讲座,因香港游戏是很低迷,就只有几间比较有名游戏公司,也没几个人做独立游戏

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……结合飞翔特点,于是我们做了:超大场景飞翔游戏,自然需要天地广袤。……超高自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……,完全前面两个世界,之后可以发一个 Demo。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

版本:Early Access


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