小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了

KAKU: Ancient Seal (Alpha)

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会更新的,我们这个时间取决于我们是否收集到足够的信息和对游戏的满意度,我们会在游戏的完整度达到满意后发行正式版……我们会在官方群大家互动讨论,也会仔细阅读微博、Steam社区B站讨论区里的留言,希望各位体验者我们进行全方位测评……steamcommunity.com/app/1179580/discussions/卡库远古封印官方游戏群:780639323微公众号

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

此外也有大量成熟的第三方框架工具可用。……UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader其进行一定的自定义拓展。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268

v0.8.15,更新于2022.11.26,主要加入了手柄按键自定义,优化了性能,减少卡顿。……实际游戏的CPU负载要比没啥东西的洞穴多的多,补了很多以前觉得现代桌面CPU没啥必要的优化操作之后……从一个优化教程了解到要尽量减少继承关系后,我几乎把电影院场景的全部物体都拆了个遍,尽可能地铺开,降低层级深度

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪34,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/u/stealacat/blogread/29737

游戏有一个叫Glitch的反派想要破坏世界,时不时出来搞点小破坏,user(玩家)game被送到不同维度一起冒险……,玩家的所谓的游戏期待和对没有游戏接受,然后没有游戏式游戏的领悟,以及在Gigigame双簧式的表演中再度被提起来的期待……在第二章一个细节,电视的福尔摩斯华生,地板上的盖子上写的是“dev only(开发者only)”,

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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游戏有一个叫 Glitch 的反派想要破坏世界,时不时出来搞点小破坏,user(玩家) game……,玩家的所谓的游戏期待和对没有游戏接受,然后没有游戏式游戏的领悟,以及在 Gigi game……在第二章一个细节,电视的福尔摩斯华生,地板上的盖子上写的是“dev only(开发者 only)”

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

他们玩家一起讲述故事,并且希望最终能把所有设计思路展现在大众视野下,我相信热爱动作游戏的玩家都能在以往那些作品感受到一份真诚……3.观赏性(《鬼泣 V》)《鬼泣》系列说是人尽皆知应该不算过分,而且中国PC玩家更是其拥有特殊感情。……《仁王》系列、《马岛之魂》、《新战神》们都在用不同方法探索传统动作游戏的新方向,“兴盛”“衰落”未必就是一反义词

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

当然有大窗房小窗房,给个大窗看吧。……吃饱喝足了,又逢周末,我们还是要逛逛的,一出门就看见了这个:,这行为叫游行,看来资本主义国家也不太平……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡

版本:Early Access


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