indienova.com/groups/post/102869
还是线下,还有是全职还是兼职?……我是四年左右Unity经验的程序,微信:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行……微信:MOIZL666 期待和您交流 Snowbornever: hello,我还蛮有兴趣的,8年Unity
indienova.com/u/erivran/blogread/3037
store.steampowered.com/app/569770/StarShip_Constructor/]]试玩版本:Beta v0.4.0……打开游戏即解锁了一个成就“发家致富”,与成就描述“存款达到50000点”不符。……还是黑圈.jpg4. 空间站::工厂和装备界面::除了滚轮缩放以外,无法左右拖动飞船
indienova.com/game/necromancy-emilys-escape
死灵法师,是使用禁断魔法玩弄生命之人。隐藏在森林中进行着研究。……和队友走散在森林里迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么办!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!
indienova.com/groups/post/99671
发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以的,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……| Subdividing Cell Edges现在我们的单元格的扰动效果已经做得非常好了,但是他们还是很明显的六边形……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/steam/game/2505330
关于一个无法被修复的BUG由于本作品是在3A500平台 MJ7201在统信UOS上使用wine二进制翻译……这个BUG不影响通关,但还是请使用AMD系列CPU的用户稍微频繁地手动存一下档。……有一个免费的DLC公布在B站官号PV的置顶评论里。请不要在评论区发布连接。会触发G胖的风控限流的
版本:Early Access
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