叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

indienova.com/game/rebelstar-tactical-command

《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》一款回合策略游戏,属于……队员们也可以拾起死去敌人或队友的武器,用以补充战斗中的弹药,这在游戏中一个重要的技巧,不然弹药用光就很为难了……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

不予播出 序章(Not For Broadcast: Prologue)

indienova.com/steam/game/1201400

/store.steampowered.com/app/1147550/关于游戏“PROLOGUE”受限的免费版本……你艺术家,广播就是你的画布。 持续宣传 - 审查脏话...或“未经批准”的信息。……提示广告,你的银行余额飙升还是突降都取决于你播放什么广告。无法保证客户满意。 节目必须继续!

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053

(确保你有一审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……我已经这里的忠实用户了。)4.做美术素材要求少的游戏

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

indienova.com/history/1124

帝国时代:神话世纪》《帝国时代:神话世纪(Age of Empires: Mythologies)》一款回合策略电子游戏……因为发布于便携的 DS 平台,所以,与原 PC 版《神话时代》不同,《帝国时代:神话世纪》基于回合的……虽然与 PC 原版差别很大,但是因为基于 DS 便携设备,因此游戏还是相当的受欢迎,能够随时随地在掌机上玩到这么精彩正宗的策略游戏

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础。……额, 专栏还是要办下去的, 打住)所以说我们要怎么通过世界坐标来将其xy映射到[0, 1]区间呢?

Lu Dajishen II

indienova.com/game/lu-dajishen-ii

游戏特点: 角色扮演 回合战斗 队伍阵容自由搭配 宠物、时装、装备收集养成 上百种特色道具、装备、技能……人界、魔界、天界; 下到精灵,上至死神,无论天使还是恶魔,都是你前行的障碍!

方块机器人战斗(RoboSquare)

indienova.com/game/robosquare

RoboSquare 一款动作快感十足的 PVP 游戏,您将历经困难努力成为第一名!……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

抢劫之力(Heist Force)

indienova.com/game/heist-force

Heist Force" 一款充满动感的抢劫冒险游戏,在其中你成为终极大盗。……渗透进入重兵守卫的银行,智胜强敌,尽可能多地抓取更多的战利品。……银行防御森严,你通往财富的路上布满了不懈追击的敌人

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本……比如,对属性的修改,加减在乘除之前还是之后,普通buff和特殊buff(创建obj的buff)哪个先执行之类的问题

前线任务:抉择(Front Mission Alternative)

indienova.com/game/front-mission-alternative

Square 在 PS 平台推出的经典 RTS 游戏,本作前线任务系列第二款分支变为即时战术类型。……游戏本身素质还是很高的,保留了前线任务系列本有的机甲与武器系统,并成功地转变到 RTS 类型战斗。……游戏富有一战术性走位与武器配置,但是最大问题地图走位的 BUG,还有节奏过慢的问题,不过还是 PS

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)