神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

indienova.com/g/fantamal

诶你别说这么你打一下我打一下的回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的。……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?……毫无感情跟机器人一样的随机NPC我完全可以用什么“丰富的NPC系统!

刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/1330

no man know studio,虽然我取名的初衷也是认为这是一家无人知晓的工作室,但我想在此为它有一些逼格的释义……以前我一直在做很Low的网游原画,没做成一款像样的游戏,去年(2015)离职做独立游戏,期间自学过GM……6、能力无论大小,能把这样一个品类执行到位就行,比起能力,更重要的是上面几条,另外希望是Unity

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield

是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……V中删除vV不为空,则返回 1.

Shikoku Kororozashi Deluxe: Sake Jidori Udon Senki

indienova.com/game/shikoku-kororozashi-deluxe-sake-jidori-udon-senki

■ゲームシステム地域圧型シミュレーションならぬ、"地方"圧型シミュレーション。……■豪華なグラフィックイラストレイター「天音蓮人」さん書き下ろしのイラストを採。……■究極の四国ゲー本るにあたっては、4年にわたる取材を行った

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/game/foxsoldier

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

indienova.com/game/fox-soldier

1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

还击!(Riposte!)

indienova.com/game/riposte

在 2V2 对决、4 人自由竞技场和其他多种有趣的迷你游戏中,各种武器进行刺杀、切割和阻挡

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

反正我是有一种卖家秀变成买家秀的挫折感……突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是2D,结果发现……”和“我想做什么”这两个问题。……现在这版本demo的还是设计好的关卡,因为想尽快把最终的画风推出来,下阶段就会重点研究关卡的自动生成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)